既然连续预测对了就再预测一波 0.1.0 可玩性测试(抢先体验) 0.2.0 过渡性测试 (狩猎黎明) 0.3.0 死鸭子复活测试 0.2.0因为各方面设计核心与逻辑问题 已经失去了测试的意义 很难给予ggg需要的反馈 既要操作性又维持刷子类的怪物模式与攻击形式、伤害反馈等问题导致0.2.0获得的唯一有用反馈就是 技能形态成为了重中之重 这恰恰不是ggg希望看到的 而优化的精髓和合成器等让玩家更容易获得过渡性装备 但合成机制和实际体验效果并不佳 加上这次测试导致的玩家基数流失 完全不敢小型改动 特别不敢动电矛 冰矛等技能 所以会有0.3.0 死鸭子测 而且为了稳住最大金主腾讯 0.3.5 应该会是国服版本(前提是玩家反馈不能和0.2.0一样崩 不然腾讯不敢上 甚至可能介入开发) 而内容 一方面新职业 (新武器)新技能 然后就是庄园c或者兽园玩法要出 也可能2个融合 让玩家更容易完成过渡 以及初步成型构想的bd 魂灵玩法可能会提供相关材料产出 0.3.0要么更加类魂 改变现有的攻防反馈以及增加判定方式 或许稀有怪会变成和暗金怪一样 独立战斗 (地图几个角落或者祭坛召唤)方便加入格挡、完美闪避、弹刀等类似的互动方式 而不是单纯的翻滚 自动的格挡 招架这些 要么量力而行 回归纯粹的流放一 0.3.0按目前来看为了求生 也将会区别 永久服和内容测试服了
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