《驼铃》赋予了梦境别样的色彩,概念不错,结果尚需加油 1月9日,体验《驼铃》,角色-奚墨,时长7h 🌖前言 科幻,设定推理,沉浸。底层架构有点儿意思,但实际呈现效果差点儿意思,只能叹一声可惜。剧本明显原本是想推理和情感都出效果,甚至还单独做了沉浸本,但结果是案件做得不够好,情感也很单薄,甚至虽然情感传递的是“爱”,但是在部分角色身上,这个爱有点极端,比如让你和你的手机谈恋爱,相信在没有强大故事支撑的情况下,玩家很难凭空代入人类情感,这就是只有概念的单薄之处。案件也是软逻辑和非唯一解充斥全场,这是有史以来第二个我昏昏欲睡的本,因为真就没什么好盘的啊,案件还是需要一个真相,如果这个真相是这样也可以,那样也可以,或者这个真相仅限于推测找不到实证,我就不知道我为什么而盘,费这劲儿干嘛呢是吧。唯一有点状态的是核诡出来的那一段,就是前面说的底层架构还不错,但是很快又垮下去了... 🌗剧本 《驼铃》最适合的是5男1女,打完就知道为什么。 剧本故事不好表述,从第一幕开始角色间就不是同一个故事,视角差很大,但真实故事说出来等于爆核诡。 有两轮分享,第一轮稍小,第二轮分享内容较多,而且很重要。 第一轮分享完之后其实就有很多疑惑,比如为什么角色名明显有人是中国人,有人是日本人,也没什么故事交织到一起的...不过然后马上就是案件,来不及细想。 第二轮分享完,核诡就出来了,案件需要重新盘。真相出来的时候,有些位置还是会感动的,我们的梦境变得有了意义,“驼铃”实验变得有了意义,奚墨的数据,不再只是数据... 🌓案件 第一案,实验室枪杀案,排除法瞬间锁凶,手法盘个大概就行,没有铁证; 第二案,海岛刀杀案,凶手在脑门上贴着“我是凶手”,俺也不懂为什么,手法也不唯一,而且有杠点,盘一盘得了,别太在意; 第三案,无人生还案,有“闪瞬”设定,主要是盘凶手如何躲过“闪瞬”,有一点点意思,也只有一点点; 第四案,抱歉实在不记得第四案是什么了... 核诡出现后,发现案件的参与者和手法可能都出了很大问题,重新来过,这一轮重新盘,还是没有太大意思,都很软,提不起兴趣,就不再赘述了。只有“A如和帮B躲过死亡的命运”这一个点还不错,因为跟后续情感挂在一起的。 🌔情感 DM都觉得,要不这本干脆直接扛车走,案件快速过,主要玩情感沉浸。 我的个人想法是,“爱自己”确实是剧本传递给玩家比较好的方面,但是当情感开,不太行...因为毕竟对其中两个角色来说情感空有框架,没有实际的故事;另外两个要刚好是这种情感,上面说过5男了,DDDD;就剩两个角色可能还行。 其实硬核本里的情感,还是要跟故事和案件挂在一起,单拎出来开,很难有独立体验。比如《如是我观》,结局情感出来的时候,为什么能打动人,因为整个故事和案件才导致了这个结局,这个真相,而不是空给概念。 但是当推理开的话,这本,也只能叹一声,哎...。 没有更多想说的了,底层概念不错,呈现效果是什么都想要,又什么都出不来,没什么体验,确实不建打。




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