玩过木夕僧之戏
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角色: 般若弥生

终于是考古上了木兮僧。 作为一个从明凶时代就玩剧本杀的老玩家来说,对这样的明凶本其实还是有一定的感情的。要说木兮僧的核诡设计有多精巧吗?也没有,但就是给人的感觉很舒服。能够感受到作者在当年创作这个剧本时的想法——扛推是谁,锁凶逻辑线在哪里,辅助的推凶线在哪里,凶手的保护点在哪里。各种推理逻辑拆分为一些细节点藏在线索卡和个人剧情中(大多结合得也算不上突兀),整体的推理过程是顺畅的。要和现在的大硬核、大还原比,确实很难说它的诡计有多漂亮了,但我还是觉得这其实已经算是两个赛道的剧本杀作品。当然,不可避免地,一旦有人挂机、吃本,势必就增加了凶手逃脱的可能,但怎样影响玩家的推理本身也是凶手位核心的游戏体验之一。 怀念这样的“表水”、“推凶”作品,这样的架构也许确实有很多非受众,但不需要主持人QA,纯靠玩家自己抽丝剥茧慢慢推理的游戏体验,如今真的是很难得了。 总体还是推荐六人版,七人版相对来说侦探位边了一些。
上海
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