凉凉
03-31
店铺:
@How离谱•剧本演绎沉浸剧场
角色: 许星河

《薛定谔的魔王》,7.5H。第一次打一个机制本感到这么无语,大招都没开,因为不需要了,即使伤害全部打满,也无法追回分数的绝望,全都来源于一个人的技能,我从没见过有人的技能是在把人杀了之后在复活点依然可以造成伤害来回“鞭尸”的,就是说,只要伤害够,可以把你来回杀,来赚取分数点。这多离谱?这个角色叫做“荒川”,dm说不这样设计他这个角色太弱了,是啊,我承认前几轮确实没啥太大作用,但光那一轮爆发,足以扭转场上局势,作者算是教会了我们,邪不胜正,魔王想战胜人族?绝无可能! 剧本的故事并不复杂,还有2对情侣,虽然有些幼稚,但还算有模有样。只是反转来的有点快,最后没看结局也不明白究竟是为什么。答题什么都可以略过,总共也就一个小机制和一个大机制。小机制有点类似“天黑请闭眼”,4人族2魔王,去往不同的地点赚取圣剑碎片,有毒感染机制,魔王要靠减少人类碎片的获取来获得胜利,双方都有道具卡,但是魔王会有好几张专属道具卡,利好魔王这一边,有点靠运气,但策略也重要。 大机制也就3到4小时,在我看来阵营的平衡性并不是很好。 人类:莫言&白雪儿,荒川 魔王:许星河&千刹,炎峰 荒川和炎峰都属于有召唤物的,前者有影分身,可以隐藏本体,后者有炎魔,可以联动打伤害。莫言和许星河都属于铺场型选手,前者铺雷元素可以引爆叠伤,后者相当于下棋,白棋和黑棋可以互相转换,且根据场上颜色转换勇者与魔王的身份。操作复杂,不吃自己走位,但吃对方站位和棋子位置。白雪儿赌狗,有专属的箭矢,千刹属于暴力型锤子选手,大招需要自己敲锤子,可惜伤害必须分摊,有点感人,总体这2位都不是太强。 技能的道具卡手感非常好,因为蓝红技能相互绑定,用完一个需要翻面,无法重复使用同一个,所以有磁力吸,6个技能初始只有4张,后期会补2张大技能和解锁大招,每个大回合可以重新绑定技能组合。打出技能需要消耗能量,一回合内可以用完,但是还有额外的被动技能,分自己回合的被动技能,以及回合外的响应技能,自己回合无限发动,场外最多9次。所以,经常要看场上局势,队友之间联动很多。还有一个一直在场的小怪,只有一个但血量分开计算。主要目的是靠打怪来抽卡铺格子,最后计算谁连起来的多,所以前期杀人不是最优解。 本来我方一直占优,结果荒川拿到第六技能后,直接配合大招打出一波个人秀,除了他以外,全场没有第二个可以把人在复活点来回杀,更何况他们还有个莫言把雷都埋到了复活区,简直离谱,最后我一看,我可以在一回合内把对方3人及小怪都杀,但已经没意义了,因为我最多只能杀一次。这不是破坏游戏平衡的设定那是什么? 许星河是剧情大C,所有人都和他有关,他的机制也很复杂,且在行动外你根本没法提前预想,因为对方走位一直在变化,你思考再多,对方一移动位置,全都白想。可复杂的机制,并没有换来高额的伤害,我只能说理想状态下,也只能打出和别人差不多的伤害,一般星河由于技能的关系是末置位行动,等到最后荒川打完时,你会发现已经没有任何悬念了。 这种要么没啥存在感,要么一下暴爽的人物,设计出来是为了恶心谁呢?

《薛定谔的魔王》,7.5H。第一次打一个机制本感到这么无语,
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上海