体验角色:日记残页·六 游戏时长:6.5小时 推理难度:入门 剧本序数:NO.628 “ 当飞鸟坠落的那一刻,眼里到底该是怎样的景象? 命定的笺签伸出宿命的枷锁将四大家族相互绑定,驱使着那惊弓山巅之上的双羽煽动着黑与白。 霜鸥挥动着名为风雪的翅膀,带来凛冽的绝望之息。 蜂鸟闪烁的羽翼于瞬息万变之间,将破碎全部定格。 猫头鹰的注视之下,黑暗中正在上演的是那荒诞的猫鼠愚戏。 终幕之日的黑鸦挥斥着尖喙利爪,将那循环往复的潘多拉之门毁坏殆尽。 纠葛的宿命之源,或许早已被解体在那逻辑无法拼凑的往昔之中。又或许,诡计版图的碎片如今只能在那妄想之中游荡。再或许,在那死亡与希望之外,在那风去烟尽之时,不过都只是些于你我而言,从来都未曾料想过的尔尔罢了。 ” 当看见剧情简介的那一刻起,我便感觉大事不好!毕竟像这种喜欢不说人话,反而云里雾里一顿怪绕,看似很有水平,实则尽显苍白与无力的空洞言辞,最后基本都会以拉胯告终,而结果亦是诚如我之所想😓 全篇分为「惊弓村家族传递仪式事件」「神汤村撕裂事件」「双羽馆无人生还」「双羽馆有人生还」四起案件,而「双羽馆有人生还」又由「霜鸥馆案」「翠蜂鸟馆案」「猫头鹰馆案」「黑鸦馆案」构成,加上反转之后还得统统再盘一遍,乍看之下体量委实不少。 只是量虽大,却不管饱!盘点看似很多,实际上根本不用花啥心思。破冰用了仨小时,但起码有三分之二是耗在看本还有过流程上,案件实则毫无难度,妥妥的阅后即出。 若非设定比较新颖,还能让我耐得住性子坚持盘下去的话,全车怕不是早已就地开摆!设定推理那Part只有我在盘,谁懂啊🙂↔️ 好不容易等到破冰结束,终于开始步入正轨,以为核诡能多有逼格的时候,结果却依旧叫人大失所望😑 俩作者不会真以为用「穷举法」做题是件很有趣的事吧?先决条件既已全部给出,那么玩家只需一步步地往里套就行了。运气好的话,一次便能找出“凶躯”所在;即便霉到家了,最多也不会超过五次,试问这算哪门子做题? 回想玩过的优秀做题本,像《比莉尔公约》《HEKA》《日蚀无明》这些让大家绞尽脑汁,结束后甚至还会激情复盘与暗自回味的上乘之作,方才得以阐释何为“做题”!而《双羽馆解体妄想》别说与上述作品相提并论,即便同《恋路十六夜》《雀色蝉时雨》相比都是远远不如🙄 至于其他不足—— 一、中途【天下井公平】那Part莫名其妙的八嘎推理尴尬得直叫人大脚拇指抠地,俩作者不会以为这种设计很幽默吧? 二、都什么年代了,还搁这儿用拼尸诡计呢?要知道《占星术杀人魔法》作为“拼尸鼻祖”可是于1981年便已出版!经过长达四十四年的发展,各类手法几乎已然用尽,除非真的写得精彩,否则玩家绝不会买账😒 (恰巧前不久又刚好把《人体失格》玩了,相同的诡计,真的会腻……) 三、最后连【八步龙一】自己都没搞清楚:世上是否真存在变格?感觉就像是作者们已经完全写High了!在彻底放飞自我,已经圆不过来的情况下,只能通过【八步龙一】之口给定一个看似开放,留给玩家自己思考的结局……但不得不说这样处理真的很Low👋🏻 四、不是随便写写就能称之为“纯爱”,遥想当初《此时彼刻之人》通篇埋设了多少伏笔?细细品味便会猛然惊觉!可《双羽馆解体妄想》呢?根本没那味儿😅 总而言之,前作《双炽岛斩首诸因》之所以大火,不过是因为抄袭了《如首无作祟之物》这样的经典,而《双羽馆解体妄想》没得“借鉴”,自然而然便原型毕露。 还不如《蒙太奇诡鉴》有意思,话说这俩的评分是不是搞反了🧐



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