
我个人真的觉得能让一些玩家重新喜欢机制本的作品出现了…… NO.297『薛定谔的魔王』 时长:8.5h【主持人刚拿到手册内测版,因为测试和找歧义的问题拉长了时间,实际时长参考7h,但如果车上有思考很久的玩家还是参考8-8.5h的时长】 店家:杭州·忘川府 DM:饼干【带的很好!机制理解的非常快!因为是测车的原因其实我们故意在一些看似可以产生歧义的技能解释上去杠他,但是他第一时间给出的解答和最终核实了发行得出的解答都是完全一致的!都去找他玩!(虽然他自己可能想……多休息几天?)】 适合玩家:进阶类型机制玩家|喜欢整活类型剧本的玩家(并不是说不喜欢整活类型的玩家玩不了,而是喜欢整活类型玩家来体验这个剧本的话体验感会更好) 不适合玩家:纯纯新手玩家(因为本作的机制还是略有理解门槛,个人认为属于进阶难度)|求胜欲过强的玩家(求生欲极强的玩家其实可以玩,但是要做好体验时长拉长到8小时的准备,因为本作如果十分想赢的话会拉长很多思考时间) 久违的,机制本中出现了要回答剧情问题的桥段。死去的2022年之前的机制本记忆开始攻击我,不过这一点我还是比较支持的。因为即使是不爱看剧情的机制本玩家,主持人也可以通过快速扶车的方式跳过。至于爱看剧情的机制本玩家就可以在回答问题的阶段简单的动动脑了。 说到“回答剧情问题”,延伸到本作的剧情,有着一些和前作《重启前的多巴胺》的联动,但关系不大,属于小彩蛋,没体验过前作也没有关系。我个人就属于在看到“蝶猴”以及听到熟悉的前作就有的BGM时会会心一笑。同时本作的阅读体量虽然不大,但是将每名玩家“为何而战”的逻辑基点刻画的非常好。 所以,我荒川真的不是出生啊!我是纯爱! 说回本作的机制,算得上是一个过场拼图+一小机制+一大机制。除了开场的过场机制之外,一小机制和一大机制如果遇到求胜欲比较强的玩家都有可能极大程度的增加剧本的体验时间。但小机制主持人可以强行控制每轮的时间(这一点忘川府的饼干做的就很好,因为小机制类似于狼人杀+阿瓦隆,2名“魔王阵营”的玩家对抗4名“好人”玩家(随机抽取,并不是固定角色就是固定阵营)如果放任玩家盘“狼人”的身份早晚都能盘出来,所以每一轮给玩家推理的时间不能够过长),大机制虽然主持人也能控时,但为了赢的机制本玩家……大家都懂嘛。 说到小机制,我再额外补充两句我的个人观点:什么意思,你知道这个“魔王阵营请睁眼确认同伴并商量战术”对于我这个最近在猛看《京城大师赛》的人有多大诱惑力吗? 我差点就要竖起大拇指(我上警),比眼睛标志(我跳预言家),给对面玩家伸出大拇指(给她发金水),对狼队友伸出小手指(你倒钩)了…… 说完了小机制,再来说说大机制。大机制我的个人感觉就是“好玩”以及“可以复刷”。因为大机制的规则理解成本>玩家技能理解成本。我的个人感觉下来是玩家技能并没有难的,但是由于场上的形势瞬息万变的原因,理解成本比较低的技能也不一定每次都能够收益最大化。这就是随机性的乐趣了。而本作只有一点和《POWER·逆转节点》(我来碰瓷一下)比较像的,能够体现出玩家差距的部分,就是在于玩家对于“能量”的运用。 玩家每回合使用技能需要消耗“能量”,而“能量”的获取来源是固定的,所以如何合理利用“能量”打出更多的技能,造成更多的效果就是玩家最需要进行思考的一点。 每个玩家的技能分为1-3式的“初阶技能”以及4-6式的“高阶技能”。除去第7式可以单独进行释放的觉醒技能外,1-3式的技能必须和4-6式的技能“锁死”。玩家可以自由组合1-3式的技能和4-6式的技能,例如我可以将我的第5式技能贴在我的第1式技能的卡背(在这一点再夸夸物料,做的很好,面板摸起来光滑而且磁吸?也不担心会掉卡)上,这样当我使用完第1式技能后,我将我的卡面翻过来,就可以使用我的第5式“高阶技能了”(每个玩家自己回合刚开始是不可以使用高阶技能的,都要用上述的方式将技能组合起来,先用“初阶技能”后才可以用“高阶技能”)。 是的是的,转换技,我知道你们想说什么。在蒸蒸日上了,在蒸在蒸了。 而在我个人来看,这场游戏的胜负并不在于“拼图”(游戏底层规则,击杀中立单位“守护之灵”或击杀对方玩家都会获得己方的“拼图碎片”,最终拼图区域连起来更多的一方阵营获胜),因为实际上根据玩家的伤害计算,就算你的手气再差,最终“拼图”也基本能够全连起来,还是主要看你如何将你的技能收益最大化。 我拿我的荒川举例,荒川的1-5式技能消耗1能量(强化后消耗2能量),而荒川的6式是全场所有玩家中唯一一个起手就要消耗2能量,如果强化后就要消耗3能量的技能(其他玩家都为1/2)。所以荒川需要更合理的将自己的技能收益更大化。例如我的1式技能是制造2个分身,但额外消耗1能量后制造的分身2→3个。乍一看好像我可以通过额外+1能量制造出更多的分身,但这实际上的收益会更小。原因在于,我的1式技能使用完后,我的技能会转化到4-6式中我选择的那个“高阶技能”,而当我使用了这个“高阶技能”后,我的技能又会回到1式,此时我依然可以选择消耗1点能量召唤2个分身。这样算下来,我相当于使用了2点能量召唤了4个分身,收益高于我一开始使用1+1能量将1式技能强化为3个分身(相当于用2点能量召唤了3个分身)。 甚至在前两回合,你可以不在1式后绑定其他技能,直接召唤分身就完事了。 而这场游戏往往就是这种小细节会拉开双方的差距,所以我还是那句话:胜负欲极强的玩家确实会陷入长考,这是正常现象。长考是真的,好玩也是真的。当你头脑风暴后用你的计算发现了一点点可以拉开双方差距的小细节时,这份成就感是拉满的。 这时候有人就要问了,主播主播,你光说了荒川的一点小细节,那其他五个角色呢? 开玩笑!我是荒川!我才不管你们其他五个人!我只给荒川提供小Tips! 这也是我为什么说本作甚至可以多刷的原因。由于本作的规则理解成本大于技能理解成本的原因,可能有的家人们第一次玩可能懵懵懂懂,但如果是整车多刷,大家对于规则都清晰的情况下,差距会进一步减少,玩家会更旗鼓相当(也有机会挽救自己在第一次玩时的一些负收益操作(我有一个朋友就是这样玩的,不是我哈))。 总之,作为从《血源馆记事簿》就成为作者甜心老师铁粉的我来说,还是很开心见到甜心在每一部作品上的进步(和我相反,血源馆我写了5000字,现在真写不动了。)也希望在未来能见到甜心写出更多如本作一样,让我体验完后感觉好玩,轻松,而且复盘起自己的操作十分有后劲的作品(重回硬核也不是不行哈!)!
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