🦋"以诡计承载诡计,于妄想映照现实。于虚假妄想之中,编制诡计的漩涡。于现实逻辑之中,谱写生命的赞歌。" -—💫. ⭐. 🌟. ✨. ⚡. 🌙—- 🌈剧本名—《双羽馆解体妄想》 💎游戏时长—8小时 🍀角色—日记残片2 💫剧本类型—设定推理,诡计流,新本格 ✨玩家配置—6人 -—💫. ⭐. 🌟. ✨. ⚡. 🌙—- 《双羽馆》作为《双炽岛》后作,是【獾】组织宇宙的第二部作品,打过前作会get到一些小彩蛋,没打过也没有关系不影响游戏体验。值得注意的一点是,《双羽馆》无论在前期设定理解成本还是后续核心诡计都比前作要难一些,因此打本前要做好心理准备,最好带上推土机朋友一起体验剧本。 我对《双羽馆》的整体评价是:能玩,但不要抱太高期待。前期案件和故事较为平庸,为诡计服务,核心诡计好玩,整体低开高走。后面的核诡的高也没有网上评价的那么高,只是相对于前期体验感而言。 首先是开局的破冰案,以欢乐为主,推理真的很破冰,解答很抽象跟闹着玩一样,能够理解作者是为了让玩家在这个环节充分理解设定,这个环节玩家也只能自我安慰说别急,后面肯定有反转呢。但阅读五分钟解答秒破的案件真的会有人喜欢吗?且不说破冰案那些抽象的设定,如果是缺乏想象力和脑补的画面感的玩家真的会开局就宕机,理解成本和破案的爽感不成正比,这个环节过的能有多快就多快吧。 然后是进阶案,馆的前置条件和破冰案的基本相同,需要玩家抠细节,案件手法基于破冰案的解题思路,难度中等有密室手法有动线,印象比较深的是猫头鹰馆和黑鸦馆的案子,解答过程比较有趣。 接下来是日记残片部分,阅读量不大,大家的故事多有重合,且角色故事于玩家而言几乎没有代入感,所以选本可随意,想分享得比较多的玩家可以选一号日记。 全本最有难度的部分是核心诡计啦,我对这部分的感受是又牢又做题又难又累,多重反转引发悖论,作者抛出三个问题,所有解题已知条件大家已经熟记于心,纯靠假想和思考去得出可能性,通过每条路去不断尝试解题。比较好的方法是先把比较容易推导出的结论一一列出,进而挤压其他错误的可能性,最终得出正确解答——游戏体感来说趣味性很弱,上了一定难度,整体比《双炽岛》要难。 最后的情感沉浸,剧本BGM和DM旁白已经在很努力制造煽情氛围了,我们那车有0个人感动到,大家只有一个共同的想法:他和她的情感纠葛和我们(的角色)有什么关系?一是因为大家已经累了,二是因为角色代入感很弱,在整个故事中只起到推动故事和诡计进程的工具人的作用。 -—💫. ⭐. 🌟. ✨. ⚡. 🌙—- 《双羽馆》要说烂那绝对是对它诋毁,期待过高会有所失望,案件可盘性尚可,重头戏在核心诡计部分。想上车体验这个剧本一定要找靠谱的DM,车上最好有两个推土机。毕竟单人就有十四个本,dm无论是板书还是流程把握都要好好打磨一下,否则到最后是又牢又做题。希望想玩这个本的玩家都能获得很好的游戏体验。 -—💫. ⭐.. END. ⚡. 🌙—-





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