一只小羊🐑
03-19
角色: 船员

好久好久没有体验到这种最纯粹的推(做)理(题)快感了!硬核才是剧本杀的最终归宿! NO.291『贤者之石3:启航苏塞斯号』 时长:10h 类型:时空穿梭(德剧《暗黑》,如果再通俗一点说就是漫威《洛基》和《复仇者联盟6:秘密战争》的斗界)|做题|欢乐? 推理难度:新手|新手进阶✓|硬核|硬核进阶|盘不出来 适合玩家:喜欢贤者之石前面两部设定的玩家|有时间线概念并喜欢时间线和时间分支概念的玩家|还原做题玩家|有足够精力的新手玩家|喜欢分享故事整活的玩家 不适合玩家:盘复杂人物族谱会头脑混乱的玩家|对于时间线概念很混乱模糊的玩家 我个人认为,在剧本杀这个娱乐方式中,贤者的设定以及想要让玩家从中理解的概念是当之无愧可以称得上是这个娱乐方式中的“细糠”的。我很想直接用《暗黑》这部剧来做比喻。但考虑到很多人没看过,我就用更多人看过的《洛基》来做比喻了:当你推理到后面,发现因果循环,时间线闭环,你的过去影响了你的未来,你的今天也是你的终结,你的明天才是你的开始的时候,这种感觉真的很妙。 有点小小遗憾的是由于体验贤者之石前两部的时间都在一年到一年半之前,所以对于联动点只能想起个大概,没有那种十分了解后十分激动的感觉了。不过这点我相信会在贤者之石的第四部终章弥补的(到时候我一定猛猛先把123都完整的复习一遍再打!) 本作的难度不算难,我个人感觉真正算得上是“还原”的只有某一部分的族谱还原,其余部分都是作者抛出谜面,玩家单一进行解答的做题环节。所以难度我给了“新手进阶”。我个人认为本作的唯一难度是在于高体量推理下玩家的疲倦感。比起贤者前两部难度有明显的下降。但这也让我在体验了10个小时后一点也没有感觉到累。 同时本作在文字方面是比起前两部有一定的进步的。场景的描写让我第一次在贤者系列体验到了“电影感”。而很多描写又让这个本变的“欢乐”了起来。我本人体验的“船员”角色我个人认为在“自己推理自己”的这部分算得上是全场7人中最简单的角色之一。这也让我有了很多时间把自己盘出来后去“回味”自己到底都干了什么。 不回味还好,这一回味可了不得。我回味着我感觉自己是怨种,但是推着推着又感觉我也不是太怨种……同时,本作的设定建议大家也不要“脑子里产生画面”,因为产生画面的话还是很搞笑的(当然,想欢乐一下是没问题的)。 本作严格意义上来说是没有“诡计”环节的,但本作有一个比起前两作更加新颖的推理逻辑链:人时空穿越完了,那别的东西也该“穿越穿越”了吧? 因此引入了一个类似“忒修斯之船”+“时间线分支”的设定。这个点引发出的逻辑链我个人是认为比“玩家”穿越来穿越去的逻辑链更有意思的链条。 如果给本作挑一些小瑕疵,那就是有些流程可能还是有些形式大于内容,实际上并没有什么太多的作用(比如撕掉自己的“复活币”以及某阶段累死主持人口述半天的剧情向选择题),甚至剧本都可以合并成一个(说实话,六合一的话我觉得打印出来也是省钱的吧?相当于少了好几页+少了五个封面和封底)。 哦对了!虽然我玩的很欢乐!但我的视角不多!主观能动性不强且非板书选手的玩家慎选我这个“船员”角色哦! 这个本其实没啥结语,优缺点都很明显,这一部比起前作们也没有拉胯不至于踩坑。所以我只想说:快点把《贤者之石4》做出来…… 剧本杀硬核本真的需要一个以时间线+时间流分支为底层逻辑的变格推理本。有这个底层逻辑在,做出来的剧本就不可能是“中庸”的。我也希望很多喜欢这种类型的受众玩家去体验这个剧本,至少在剧本杀这种娱乐方式中,贤者之石的呈现很“细糠”。 《贤者之石4》不能又拖两年吧?