番茄哥哥🍅
03-08
评分
角色: 黑衣男子

《挽天倾》 回归机制遭遇迎头重击 要想变强唯熟能生巧尔 体验角色:黑衣 体验时长:10小时 体验店家:玩聚 带本dm:十月 机制类型:砍刀、轻策、阵营、社交 体验评分:8.5分 因个人原因退机制圈不知不觉已经一个多月 禁不住大众的安利再次捡起了当初杀人的武器 没想到回归第一战悲惨的沦为了刷分工具 可是万事都抵不过优质的车友 机制虽然失败 情绪价值拉满 队友安排的吃食没想到真从头吃到尾 有这样的车友也太幸福了 胜负已不再重要 剧情方面: 我实在没看 最近仿佛得了一种阅读障碍症 但是车友们都说剧情写的非常不错 感兴趣的朋友可以在打本的时候好好看一下剧情 毕竟剧情也是为机制服务的 机制方面: 一小一大 浓缩就是精华 1️⃣小机制将大机制打胡型牌的概念抽离出来 凑10或者成对即可触发牌上的效果 有点运气成分在里面 且牌堆里有炸弹牌 抽到即扣血 直到一方阵营的全部死光游戏结束 2️⃣大机制中 砍刀成分占比提高 加入了花钱买地的玩法 没办法 一番真是把地块分进行到底 用伤害获得的敌方血量 购买地方的城池 所以归根结底 如何打出最高的伤害成了玩家们要去思考的事情 玩家拥有个人技能和被动 胡型牌能够补伤害也能够叠加buff给技能 所以操作性还是挺强的 而且机制设计上也有防集火 获取最终分数的方式也很多样化 杀人拿分 买地拿分 买了的地别人再买回去就得花更多的钱 所以前置位略微占优势 7人本 加入了一个中立在野之人的设定 成为一个搅局者 极大的提升了游戏的社交性 一番的本再也不是传统的“复杂区控”标签 拥有了“轻松社交”也是一个长足的进步 角色概述: 黑衣:过牌流 拥有全场唯一打5胡型牌的被动 剑域可存牌 辅助队友 红衣:拥有最多回合外的行动 数值伤害不高却非常看释放时机 黄衣:给在场各位叠标记 用来增加伤害 蓝衣:赌狗角色 一个人在角落默默摇骰子就好了 紫衣:回收所有弃牌 胡型牌不会卡手 青衣:在牌堆里塞屎 克过牌流 乞丐:任何人使用平a之后可以立刻补一个普攻 k头怪 整体而言 《挽天倾》代表了一番的一种新的尝试 个人认为还是非常成功的 阵营随意搭配强度也不会不平衡 底层逻辑简单容易上手 操作也没有冗长的等待 新手能玩老手也不会觉得无趣 充满趣味性也能够玩出博弈 推荐等级:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ ——2025.3.5 番茄🍅

《挽天倾》
回归机制遭遇迎头重击
要想变强唯熟能生巧尔

体
《挽天倾》
回归机制遭遇迎头重击
要想变强唯熟能生巧尔

体
《挽天倾》
回归机制遭遇迎头重击
要想变强唯熟能生巧尔

体
《挽天倾》
回归机制遭遇迎头重击
要想变强唯熟能生巧尔

体
《挽天倾》
回归机制遭遇迎头重击
要想变强唯熟能生巧尔

体
《挽天倾》
回归机制遭遇迎头重击
要想变强唯熟能生巧尔

体