
《十三太保》论:傍大腿的重要性 “人弃我取,人来我跑” 推荐:🌟🌟🌟🌟 游戏时长:9h 个人体验: 开封府的本,是比较纯的砍刀本,略带博弈,也算是开封府的传统吧。 故事是带穿越的,还有修仙元素,在机制本中算中等水平吧,可看可不看。 角色是4男2女,可反串。有人说强度差别很大,有点差别,但角色强度是有动态平衡的。唯一的不足是,纸人有点难。 时长是7-8h。我觉得是够了这点时长,很多都没啥思考量,大机制也没很多。唯一浪费时间的点是,觉醒准备。 在打之前就听到各种传闻,角色强度不平衡,最后打下来我觉得还行。虽然我拿的可能是男性里面最弱的,我也是被打的最惨的。但角色的可玩性还是有的,是可根据每场玩家的思路自主决定的。 小机制我觉得没啥可说的,从破冰到教学到跑团,都比较中规中矩。跑团的称号积累比较有趣,是一条贯穿始终的线。并且,跑团中有多个隐藏称号,要天时地利人和才能拿到,有幸我拿到了一个,挺有趣的。 大机制的阵营是2v2v2,是完全自由的组队。有趣的来了,dm说了一句“黑无常自己会比较爽,但队友会比较憋屈”,直接导致了我们车黑无常没人敢要。只有我这种包容万物的人才能承受这种压力,但最后我好像承受的太多了。不仅承诺给经验(最后也没给多少),主要是承受了百万吨的伤害:其他2组都不去碰这个硬骨头,就怼着我这种软柿子打。打得我到中期,死亡数遥遥领先,一骑绝尘,一马当先。我......太难了。索性最后混了个组队分,加上跑团我拿了第一,总体还算过的去。这就是所谓的过程很痛苦,结局还不错吧。 Tip:因为资源有限,两两组队的时候,最好采取养大哥方式,有利于刷分,赶分,控分。 Tip:钱是这个本的重中之重。大机制的轮次每轮顺位都有不一样的意义,会比较考验配合。 打完我觉得这本不至于说玩不了,可能归功于玩家反馈,发行在做动态平衡。至少我体验的那场,我觉得每队都有机会玩。切记,这是个新手向砍刀本。 PS:第一次打强哥的本。强哥会在自己的理解上做出合适的修改,并且场控非常到位,感觉还不错。
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