小屹同学
2025-03-05
角色: 神一郎

无限循环的设定和推理做得都不错,可惜闭环体验比较恼火 12月14日,棱镜体验《未有来时2坠入》,角色-神一郎,时长9.5h 🌖前言 日式,硬核,无限流,纯做题。手法推导做得还是不错,但是最终一切只停留在推导,emmmm。打《坠入》,你就当是给了你一张考卷,上面有试题,然后给了你一些公式,你套用公式做了10小时左右的试卷,做完之后交卷就行,其他你就不用想了,意思是,比如你交卷之后,答对答错你都无从得知。所以体验《坠入》最好的叠甲是,你就单纯享受推理过程就行,至于推理正确与否,不重要,你只要自己觉得应该差不多就行。 过程中《五净明王寺》的同款体验扑面而来,如果A晕倒了,这个案件的手法就成立了,所以A晕倒了,???这...这个因为所以?我应该没失智吧,这个因为所以是不是需要证明一下A真的晕倒了...不然以后我们断案可以取消调查取证这个过程了,因为A有条件犯案,A有能力犯案,所以A是凶手,直接宣判就行。不是,等等,我理解错了?A是不是最多只能叫嫌疑人啊,如果要宣判,是不是得有个最基本的东西,叫证据。 《坠入》就是这样的体验,我们用了很长时间,去推理了一种可能性,这种可能性是否为真相,即使到最后一刻也无从得知。当然可能在《坠入》的神明世界里,这些都不重要,玩家只管闷头做题就行。 🌗故事 或许都不应该叫故事,应该叫做题背景介绍,7个已经死亡的灵魂在神明世界里被重塑肉身(6个玩家,其中一个是双魂),如果通过神明游戏的考验,就可以回到现实世界。这场游戏的过程和结局,有多重条件判定,只要符合条件判定,游戏就会重开,玩家就会再次坠入神明的游戏,无法通关回到现实世界。开始游戏后,玩家很快就会发现,这场游戏,无论如何都会重开,玩家根本不可能回到现实世界。 要如何才能打破判定条件,让自己回到现实世界呢,我们需要找到神明游戏的BUG(神明的游戏有BUG,嗯,对,就是有BUG),所以如果达成某个条件,我们就有了机会,一系列操作后,我们终于成功打破了神明游戏的判定,回到现实世界,皆大欢喜。 嗯,这一系列操作没有任何问题,但是那啥,冒昧的问一句,第一,我们是不是需要证明一下我们真的达成了那个条件啊,不然这些后续操作是不是只能存在于想象之中?第二,既然神明游戏有BUG,我们的操作是不是有多样性?琢磨琢磨,反正是可能性就行呗,又不需要证明。 🌓推理 发现无限循环和推导破除无限循环的手法,是本场推理的核心,中间穿插了6个游戏副本任务,可以理解为案件,这个方面没有任何问题,做得还不错,尤其是还设计了打牌的机制,可以视作好玩的逻辑题,可能全程最好玩的时刻,就是最后的牌局对弈。但是因为无法闭环,可惜之处有两点: 一是果推因之后的结论,仅停留在我们的推理之中,倒过来看就是我们只能默认这个条件成立,这就有点子荒唐了; 二是叠甲里面的为了难而难,说得真的很对,光是设定总结都有14页,设定全部文本是2个剧本和一些大卡;除此之外人物故事本和3个案件本中也充斥着设定;也就是设定和案件一共6个剧本,20页左右的题干,50页左右的公式,就不信弄不晕你。靠着提高理解成本的方式来变难,拉长游戏时间,嗯,这办法也不是...不行哈?只是,我们可不可以考虑把这部分心思用到正儿八经的推理上,来让推理变得更严谨和精彩一些? 🌔叠甲 1、官方叠甲果推因,其实就是无法证明必要条件的达成; 2、官方叠甲案件不存在多重解答,嗯,只能说,手册中不存在; 3、官方叠甲阅读量不多,尊嘟吗,怕只是比起情感本阅读量小点,但理解成本那么高,算不算体量呢; 4、官方叠甲可以扩充玩家硬核本数据库,那啥,并不想扩充这种数据库; 5、真实叠甲,只能带着做题的想法来玩,情况前面也说过了,其他什么想法建议不要有,会让自己难受; 6、真实叠甲,做题的理解成本很高,正常来说,有些部分,不靠DM,几乎无法理解;也千万不要去想太细节,理解个大概就行,本场游戏不会出现较为复杂和极端的情况,杠细节并不会显得你多有思考量,只会提高你的修仙费。 已经表述得很清楚了,推理部分的某些设计确实不错,有难度和可玩性,但最终不能闭环导致推理和故事都太垮了,着实给不出来高分,3星。

无限循环的设定和推理做得都不错,可惜闭环体验比较恼火


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无限循环的设定和推理做得都不错,可惜闭环体验比较恼火


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无限循环的设定和推理做得都不错,可惜闭环体验比较恼火


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四川