
"曾许高山,愿为世间侠者,潇洒自在。" 💛剧本名称:《挽天倾》 📖剧本类型:机制/砍刀/古风 🕒剧本时长:9h左右 👥剧本人数:7人 🥣角色:乞丐 💢dm:老林 🏠店家:剧T.O.U 🎬《挽天倾》的剧情大致概括为东翰,大渊,默汗三方势力争夺天下的故事。看的出来,作者想要去构建一个比较大的框架写故事。但是众多的人名和地名,导致故事阅读上有点杂乱,难以记忆和理解,适得其反。 剧本机制一小一大,整体时长在9h左右,机制有思考点,但整体难度不大,也伴随着一定运气,过程比较开心欢乐。 📈大机制剧本阵营为2v2v2v1,除开三位阵营主固定外,其余4人可以进行阵营选择,其中有一个在野之人(独赢)的设定。 机制采取积分制,除去主战场砍刀获取击杀积分外,每大轮结束,还有额外粮草博弈积分,以及副战场占领城池(买地)积分。 对应在野之人来说,无需购买城池,加入额外的玩法,可以辅助(平衡)三方势力,购买指定城池(需要一定社交)来获取积分,厚积薄发。在野之人甚至可以在他人购买指定城池花费不够时,进行“拼夕夕”来支援,以完成自己的kpi。 (ps:在听取了在野之人的玩法后,给我有一种“黄龙士”搅弄天下风云,拨乱天下运势的感觉,心向往之。虽然真的很“难赢”,但还是毅然决然的选择了当一位在野之人。) 主战场砍刀积分血量牌,由“1,5,10”等数值构成,其中“1”的血量牌将主要用来参与粮草博弈,“5,10”的血量牌用来购买城池。在受到伤害时,何时给出“1”的血量牌,以及给哪一方也是关键决策点。 剧本在顺位选择以及距离判定上,也引入较新的轮盘机制。并且在自身的技能组之上还额外加入了抽牌,组合牌型打出不同效果等元素,来辅助击杀获取积分。 同时剧本还有“防集火”机制,同一名玩家在一轮中阵亡后,击杀分依次递减,有效防止集火。 📜整体机制感受下来,机制顺滑有趣,有爽点,过程愉快,体验非常不错。
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