正所谓,何为正邪,何谓忠奸。不过汗青一笔。 问君寻道来,天下第一骄。 非常有幸在东方剧制旗舰店【入剧•放大镜】超前体验了《天骄》,作为全国玩家首车,我的体验可用“震撼”和“完美”概括。《天骄》真的不负我十二万分期待,且我惊叹于在苍歧系列这一珠玉在前,却能做到不断超越。无论在剧情的丰满度,人设的饱和度,角色的成长性,超高的可玩性,情感的极致表达等这些方面都更上一层楼,从流程、故事、虐点、人设又再一次给予玩家耳目一新的设计,内容与体量都当得起独家之作,好玩又好哭。 首先万分感谢东方剧制旗舰店【入剧•放大镜】诸君精彩的演绎,让那些对我们而言极为重要的故人从纸间走出,于席间相逢: 顾迟:轩轩 元宝:木木 南宫少虞:水月 顾小舟:空空 白瑾玺:小司机 《天骄》讲述的不再是那早已被我们听腻了的两国争战,同窗反目,黎民苍生的故事。在这天下归一的前夕,九国十三州的苍穹上,风云诡谲,战云翻涌。六位少年,他们或来自市井陋巷,或出身高门大户,或成长在军旅营帐里,命运牵扯他们相逢于乱世的破晓黎明时分,心中坚守自我的信念与责任,亦或者怀揣过往阴霾和秘密,在波澜之间,江山动荡点缀倾城之恋,权谋相争渲染舐犊情深。可终极内核是许黎明百姓,开一个太平的盛世未来的祈愿。 《天骄》全篇的情感梯度和层次非常鲜明和丰富,绝非单薄的一眼看穿的情感,值得细品和琢磨。是以“江山永固”的家国理想为终极底色,形成了非常鲜活的文臣武将的历史群像。是以亲情、爱情、友情等真挚的温情浇灌角色丰满,角色成长弧光璀璨,所见所闻所悟奠定不同个人选择,寻个人的“道”并始终如一。“谋”贯穿其间,使剧情节节跌宕出高潮,人物行为遵循故事本身,人设立得住,逻辑通顺代入感极佳的同时牵扯情感拉扯渲染得非常高级,戏剧张力极强,虐点刀刀锋利,在渐行渐远中撕碎过往温情脉脉,无尽的潮湿感,忧伤满溯至肺腑,痛觉刻骨入心,可最高级的点在于,虐的结局并非是彻底的绝望,而是有着 “不负天下”“不负彼此” 的释怀,这般余味,细细品来,令人百感交集、荡气回肠。 我个人认为,在《天骄》中,比起追求角色的单纯情感,我更想选择成为谁,体验角色的完整人生和完整的成长线,因为天骄非常注重刻画了每一个鲜活的角色,不止于玩家本身,而我们遇到的每一个NPC都有鲜活的个性,更是有别于其他作品的特别人设:呆萌侍卫,爱哭姐姐,天真弟弟,等…不落俗套,不脸谱化,极具辨识度。 《天骄》的文笔画面既视感极强,我个人一直文笔的优劣评判,从未有个统一的标准,可《天骄》的文笔一定是【很成熟的适合剧本杀的阅读文笔】,读来丝毫不连篇累牍,字字句句如切如磋,蕴含力量,寥寥几笔,人物的性格跃然纸上,似乎每一处风物都包含情绪。因此即便全文有人均九万的阅读量,可我并不觉得累赘和冗长,更欣然沉浸在文笔之中。 《天骄》的架空史诗级世界观真的细致,地理、天气、人文、风俗皆记录在册,开辟新系列宇宙,且有非常正统完整的编年史,在看本等待之余和完成剧情小任务之余,供人翻阅,让我震惊。体验完《天骄》后,我对天骄系列的故事更是有了一重特别的期待。 东方剧制在流程设计方面一直都有其独到之处,从《苍歧》《青川》再到《朝露辞》,每一个作品的破冰都是好玩的且有效的,而今《天骄》的流程更是令人耳目一新,前期RPG任务与文本回忆相辅相成,剧本和互动并不会厚此薄彼,前期半实景RPG,非常重视个人的互动,以单人或双人的专属互动转场跑团任务,提高了玩家的参与性,同时用专属的微剧场演绎推动了剧情的发展,也更加深刻地奠定了玩家之间以及玩家与NPC之间的羁绊。设计了独特的成就系统,有很多在RPG互动任务中触发的随机成就,很有代入沉浸和养成感,成就系统收纳于可带回家珍藏的小册子,更是一段关于天骄故事的回忆。中期回归传统情感本纸面玩法,又通过二次破冰与交互既深刻写了个人成长,也将各种情感线升华至顶峰,有甜蜜也有感动,并暗含各种伏笔。后期的矛盾冲突非常强,人均有高光部分及专属输出口,且每一道回旋刀将人撕扯得破碎,痛觉于心。十小时的体验,个人觉得没有一个环节是多余的是浪费的,非常紧凑,沉浸感十足。 不识凉州明月,枉许人间一流。 于《天骄》的故事中,我体验了有别于过往角色的雨师明月。 身残志坚的才女,算无遗策的状元,执笔安天下,谋略定乾坤。凉州一城城主,为民生操劳,深受百姓爱戴。聪明过人,足智多谋,外柔能刚,也很倔强执拗,为了自己寻找的真相披荆斩棘,踽踽独行,其间不免伤人也伤己。 雨师明月身世凄苦,但性格底色是善良,所遇的良师益友爱人都给予了她诸多爱意和呵护,可命运从来由不得人。雨师明月的故事是空前顶级的虐,戏剧张力与矛盾冲突都非常强。 与顾小楼的双向奔赴顶级爱情是含蓄才女与直球纨绔的cp组合,小楼对明月极致坚定的选择,明月对小楼不计生死的付出,却最终极致悲凉的结局,可谁说最终不是释怀呢。










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