小屹同学
2025-02-26
店铺:
@揭弥沉浸式推理探案馆·剧本杀
角色: S

“重生之我在安美纳斯推箱子”研讨会,大型空间几何现场 2月22日,揭弥体验《安美纳斯DE死亡推想》,角色-S,时长7h 🌖概论 架空,设定推理,空间几何,硬核,还原,核心是案件。还原部分是否精彩见仁见智,但是三个案件,两轮反转的体验一定是很棒的。DM担心做题太干还打了个预防针,但实际体验还好,毕竟推理过程引入了技能使用次数的设计,非但不觉得枯燥,甚至还有紧张感,在寻求解答的同时还在持续思考是否有更优解。而且中后期的推理,技能使用次数还会有调整,紧张程度更是暴涨,全程在线,状态拉满,这种设计很不错。 说起设计,《安美纳斯》整个剧本的设计感是十足的,比如实体几何模型,比如剧本页面, 比如关于设定的一些名称,比如推理过程中一些小小的帮助,比如案件反转点,比如反转之后关于剧本内容的回CUE,比如技能联动,比如剧本名...... 还原和立意部分是否精彩见仁见智,但三个案件,两轮反转的体验一定是很棒的。 🌗剧本 “安美纳斯”最近发生了三起凶案,因为这个世界的特殊性,我们无法直接前往调查,只好使用“镌刻之语”技术,把相关安美纳斯人的记忆整理成文字,传输到各位眼前。不过受到太阳风暴的影响,各位所看到的记忆,可能会有那么一点小小的问题。那么,各位推理专家,欢迎来到“重生之我在安美纳斯推箱子”内部研讨会。 一共5个本,最厚的当然还是案件卷宗,“安美纳斯”世界设定和案件设定理解成本都不高,不过案件有一定阅读量,需要认真看一遍。其他剧本的体量都不大,更多的时间都在案件推理上。 🌓案件 第一轮案件 第一案,季之馆,技能“闪现”,本轮推理核心技能,所有案件共11次使用上限。案件的关键点不用多说,自然是技能释放,开始烧脑,空间想象力不足就直接摆弄模型; 第二案,矩形馆,技能“力大无穷”,注意各种门的细节和前置技能“闪现”; 第三案,阴阳馆,技能“神之一手”,注意感应装置的设定和前置技能“闪现”。 第二轮案件 “安美纳斯”世界部分真相被发现,“闪现”技能使用次数锐减,压力倍增但却意外发现,这一轮几乎案件都是秒破,没有让玩家陷入持续疲劳作战,挺好的。 第三轮案件 “安美纳斯”世界更多真相被发现,之前的解法,都无法成立了,新的世界模型出现,三个案件和三个技能,这一刻彻底联动了起来,精彩。 耗时长的是第一轮和第三轮案件,但即使第二轮案件几乎能秒破,你还是会觉得设计得很不错,除了能让玩家不用持续紧张以外,这个环节也跟世界设定很贴,跟故事真相很贴。 🌔还原 随着流程推进,我们眼前记忆的主人生平真实故事,渐渐浮现在大家眼前。这部分还会有一些小的叙诡和剧本设计,不难但可以让人眼前一亮。最终立意是天天都发生在所有人眼前的现象,不过立意的实际体验非常因人而异,但是就算这部分没什么体验,前面的推理部分是一定舒服的。 第一次到揭弥打本,体验很不错,尤其是DM参与推理很棒,不是扶车,而是顺着大家的思路往下做延展,去帮助大家发现解法中的矛盾点,尽量不让大家因为理解成本而陷入重大误区的场控做得很好。剧本所有的内容,都可以在推理过程中自圆其说,挑不出什么毛病,综合来看,不论新老玩家,都是值得体验的,5星。

“重生之我在安美纳斯推箱子”研讨会,大型空间几何现场


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