📍店家:猫眼侦探 👤DM:八月 ⏱️时长:10.5h ⭐评分:8/10 🥰角色:曹真 ❤️🔥百兽魂战,又名重生之我在兽魂大陆画格子🟥️🟩️⬛。 可疑的这三部曲只打了一部百兽,打之前很忐忑,因为评价非常两极,而且大部分都是说觉醒坐牢,但是个人打完还是很喜欢的,推荐推荐👍🏻。 我们没控时,所以时长还拖了一点,在别人觉醒的时候确实有点无聊,但是也可以涂格子,并且可以思考自己后面该怎么动,并不是完全无所事事。而且图鉴都太可爱了,当做图鉴收集也很开心! 文笔可以忽略不计,一点也不重要,因为是明阵营3V3本,而且剧情对跑团和大机制都没什么太大帮助,所以完全可以节省时间直接开打。 💡百兽是经典的3+1模式,最后的小机制是用来熟悉大机制规则的,每个小机制都很好玩! 1️⃣第一个小机制是翻牌🃏 6个人分为三组,2V2V2。地图上有四块区域,每块区域6个格子,区域不一样但是格子作用都一样。每个人每轮可以选择放图鉴卡或是翻图鉴,每当有玩家翻开图鉴结算完,未翻开的图鉴卡会前移,再依次进行放置或者翻开。本质上还是考验记忆和博弈,而且排名第一到第三的奖励并没有差很多,所以不需要花太多时间。 2️⃣第二个小机制是炸鱼🐟 炸弹爆炸就像击鼓传花,轮到谁就bong💣。每个人初始有3张牌,全部暗置,要使用的时候翻开,被炸死就翻开并横置。由于卡牌颜色只有红色和蓝色,所以阵营就是以最后面前所有卡牌颜色的数量来算的,哪个颜色多就是哪个阵营,一样多的话算中立阵营。 结算就看哪个阵营被炸死的🐟少,就赢了。阵营的话其实不到最后一刻是不知道的,但是奖励还是差不多,所以真的没必要浪费时间在小机制上面。 我一上来就用了个同归于尽,然后第一回合结束成功触发了,直接死了三条鱼,但最后还是反败为胜,阵营扑朔迷离,反正卡别省,该用就用,还是很有意思的。 3️⃣最后一个小机制是有地图🗺的,走路类似跳棋。每一回合每人有4张行动卡,按行动卡数量依次行动,等所有人行动卡用完再进行第二大回合。 每只兽魂都有不同的技能,而登场需要消耗对应数字的行动卡,没有行动卡就只能看别人动,合理使用行动卡是很重要的。 结算是看面前的兽魂卡的属性羁绊分和地图上最终站的数字格得分相加,也是2V2V2的阵营,算阵营总分。奖励也不会差太多,所以小机制真的不用思考什么,不然大机制可打不动。 🥊大机制决战前会有备战环节,每个人可以携带8+1张兽魂卡,1是你的羁绊宝宝。兽魂分为收集者和狩猎者,登场可以不行动,但如果行动的话,收集者上场只能挖,狩猎者上场只能打。每个主角都有输出,在自己的回合外也都有被动,主要是看兽魂卡和队友技能之间的配合,携带适合的兽魂是很重要的。 🔥大机制一共两个大回合,每个回合的轮次数量也是取决于你手里的行动卡数量的。尽可能的在保留行动卡数量的同时去打出伤害,是最重要的。 兽魂登场需要行动卡,激活兽魂技能也需要行动卡,所以行动卡是核心关键✅,没有行动卡你就只能卡手,看着别人玩,也就是“坐牢”。 而且既然是阵营本,那就非常吃队友间的配合,如何打联动很重要,无论是响应技能还是觉醒技能,百兽几乎可以说哪一方觉醒的早,哪一方基本就赢了,滚雪球的收益不容小觑。 每个角色的主要伤害也不一样,伤害类型分为三种,♟️黑色是钝击伤,伤害范围比较大;🧪绿色是毒伤,面积小但会扩散;🩸️红色是真伤,且无法被治疗,要携带能配合自己主角技能的兽魂,会事半功倍! 😎我玩的曹真,个人觉得难度⭐⭐⭐强度⭐⭐⭐⭐,没有网传的这么难,就是洒毒,库库洒,没啥别的,就看你如何下毒,因为毒会扩散。格子画的好,对手死的早。 觉醒很容易触发,并且觉醒技能巨强。但是要和队友配合,姜沐沐的觉醒要开在曹真前面,尤里的小技能随时响应,能让曹真的觉醒技收益最大化。 曹真的队友是姜沐沐和尤里,个人觉得姜沐沐难度是三个人里最高的,AOE法师,觉醒伤害很高,但是觉醒触发条件也会比较难一点,要配合要配合要配合! 而尤里相对比较简单,偏肉盾,觉醒技属于伤敌一千自损八百。和姜沐沐是CP,技能也有联动,尤里比较适合辅助。 而对面的司英司然是各种标记各种元素,配合起来打出来的伤害也很恐怖。丽塔有点查漏补缺,哪里格子少了,她来补🈵。 两边阵营都比较平衡,抽卡也没有太大差别,欧非影响不大,还是看配合的。 总之,百兽是好玩的,但也没那么好玩。只适合机制本进阶玩家,喜欢前两部的玩家,喜欢美工和收集卡牌的玩家,以及别人觉醒时可以自娱自乐的玩家。









千岛 App 内打开
评论