Phoebe
02-24

王权骰铸新的合作盒,但又不同于之前的冒险dta,这次起了个新的名字叫missions,里面的boss也都是漫威里的人物。和dta相比,感觉是做了简化的,我个人可能会更喜欢dta一点。 ⭐dta vs missions⭐ 1️⃣版图不再是由一个个板块拼接生成,而是固定样式,每关就是一张三折页的纸,有正反两面,正面通关后翻面打boss,两面打完一关结束。重开性可能没有dta高,但每一关的区别更大。只不过这个关卡折页的折痕明显,地图总是放不平很难受,当然也大幅节省了空间,可以塞进更多的关卡,和dta相比确实多了不少boss,这些就属于见仁见智了。我的小伙伴玩好第二天,立马去家楼下买了块玻璃便于把版图压平再玩🤣(借用一下他的照片,见最后一图)。 2️⃣新的机制。引入了新的资源类型——Momentum(以下简称M点),可以用于一系列新机制,比如购买盟友,进行远程攻击和防御等。每名玩家现在可以在游戏中携带至多一名盟友(但可以随时购买新的更替),盟友也都是漫威里的角色,有各种效果,有些效果的触发需要使用M点。此外,在dt宇宙中首次出现了远程概念,如果要攻击或防御非邻格的敌人,需要花费M点。 3️⃣敌方的操作感更弱了,行为也更容易预判。missions里敌人只需要投一次骰子,然后根据面板上的骰型一一对照,能符合的所有技能都会触发一次。敌人操作上更简易了,但会出现的情况也更好预料,整体感觉是难度降低了,意外感和需要的临场应变没那么多了。 4️⃣每个关卡之间不再是通过新的卡牌来升级,而是提供了一整张的升级纸可以勾选,多数都是一些cp、hp、m点等的直接属性加成。

王权骰铸新的合作盒,但又不同于之前的冒险dta,这次起了个新
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上海