
当时没拿定主意到底要不要写朝圣,如今二刷,确定了两条线的全部内容后,与其说是我发现了什么,不如说是佐证了我半年前一刷时的想法 如标题所示,一句足以概括朝圣的话 【食之有味,弃之却不可惜】 🍽️ 70多分钟的流程,但玩完会有种空虚感,无论是我中间跟哪条线都一样,这不该是一个沉浸主题该犯的错误 🏗️ 复刻了神佑的场景特点,将主场景区域的面积空出很大一块,同时结合动线设计,创造出该场景的高利用率,以及作为主要演绎场地,在周边做细节慢慢地串联起由场景延伸开的故事进程 神佑和朝圣身上有许多的相似之处,但朝圣反倒是有一种活在神佑的影子下的既视感,如果我是作者,我做出的这个作品只拿了个创新和造景奖,我会有一些自我怀疑,当然,这或许是因为能力有限,也可能是不舍得在神佑的设计思路上推翻重做,总之,这并不值得自惭形秽。但很大程度上,朝圣的问题在于刻意创新,且执着于符号文化带来的表面新鲜感 🎮 无论是美式工厂大老鼠,疗养院酒店Ai机器人,游乐园屠夫,这些角色和场地的元素堆砌,是没有任何铺垫的,换句话说,朝圣的前期流程根本就没有去做这个准备,这也不能全怪魔女旅行社,因为朝圣的前期调性,已经决定了他无法给自己做故事性铺垫,按前面的表现来看,朝圣是应该走看门狗的那种纯爽无脑节奏,如果像一贯维持神佑那样的高度,这个前期节奏是需要推翻重做的 并不是说朝圣的前期节奏很糟,甚至于说前期的内容也好大概的体感也好都是中规中矩的,但他就像一道锁,如果你先做一把锁再做钥匙,会很变扭,反过来同理,锁和钥匙应该是同时推进制作的 包括开始穿防弹衣的环节,到中间很唐突的出门说要干掉小boss,之后莫名其妙的又要去买小吃,这个过程我只看到了几个元素,而且确实看得出来,但这些过程都是为了带出这些元素为目的,没有别的了 💾 虚拟现实游戏风格,日式赛博科幻风格(铳梦阿基拉攻壳),超现实猎奇风格(至于杀戮都市相关的我也不多说了,了解的人都懂,不了解的我也说不清楚) 至此也很清晰明白了前期内容的架构,是以堆砌许多近几年刚进入大众主流文化视野的,具有一定发展历史和小众文化性的,风格迥异个性鲜明的元素为核心设计思路 那么接下来的工厂酒店疗养院小丑游乐园这些元素的“加麻加辣”也就很自然的成为了食之有味,但也算不刚需的风格化,内核表达不明确的作品 这里还单单只是背景,而非人物 朝圣基本只有三个具备“角色性质”的人物,赛文,石井御莲,momo 🎰 虽然五演员很多,确实蛮多,也是在许多npc不同的怪物之间来回串,这点如果观察到会有刻意的出戏感,主题理应是应该淡化这一点,或者用一些“烟雾弹”迷惑玩家,再或者是吸引玩家的注意力,保持强指向性的引导,起码神佑在这点是是稍微好一些的,反观朝圣真的有点过于明显优化不彻底 🔬 回到关于角色正题,人物塑造必然是逃不开的 这和两个层面相关,第一是剧本角色设计及其人设的饱满程度,第二是演员演技与自身对角色的理解程度 📜 在角色形象饱满的前提下,才能追求例如性格特征,甚至人物弧光,不同角色下的关系以及结合故事的双向升华 当然,以上,朝圣是都没做到的 作为主打沉浸和艺术表达的门店,神佑给了玩家们极高的期待值,对于朝圣能带来哪些新东西,尤为好奇 但新东西没有,老东西缝缝补补上强度,也算是苦劳一件了 🙁 我目前见过的两个红衣细狗的演员,都很......怎么说呢,可能这个人物本身就不够立体,光靠前景不搭后窗的酒店疗养院线剧情,说不上一头雾水,但真的相当迷惑,这段剧情作为梦,既远离主线之外,也没有让赛文这个角色立起来,隔壁的狄迦在这点倒还稳些 🛎️ 但无论是赛文还是石井御莲,对于朝圣的设定以及所处世界观的感受以及自身信念感也好,期待也好,两人关系链的完善也好,全部都一笔带过,甚至一笔带过这四个字在这样的全局角色刻画面前都显得那么浓墨重彩 📺 最后是momo,异头在未来几年密室主题的出场率里会大幅增加,就像现在的赛博朋克,更像一个国潮元素般的时尚单品,大多数人不在乎背后的起源和过程,也不在乎他的发展变化以及核心价值,这是必然事件,我们无法阻止 🛎️ 但论起互动的过程,以及momo在第一赛季的回放等等片段,也只是对角色塑造的点到为止,后续变成神明的反转既不难猜,也并不会让人对此百感交集,设定的不透明性,或许可能还会发生过度依靠复盘了解过程以及细节的弊端,总之momo其实到头来,也只是成为了一个为了让我们这个主角团抵达结局的工具人boss罢了,没有杀戮都市极强的压迫感,也没有赛博朋克的悲剧宿命感,有的只是为了那把Zgun重力枪包了顿饺子,boss战固然是值得鼓励的创新性演绎题材,但整体表现还是过于羸弱 🏷️ 就这样,朝圣288的价格还是允许我推荐给任何去成都远征的朋友,但请记得放低期待,也是为了你自己
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