板垣錦一(互赞中奖版
02-20
评分
角色: F

「暌违3年个人鸿篇巨制,罗莱特玄机已然分不清楚。」 从2024年等到2025年,《死亡回想》终于面向玩家,光讨论作品本身,本作算是一部集大成者之作。 从《作者不详》到《死亡回想》,破壁要素更多了。4年间,推理作品日新月异,有了翻天覆地的变化,该作作为“阴阳师山背秋彦”系列的终章,只得是将所有的锋芒收在一处,把新的旧的长的短的都集成在此作。(虽说可能还有第5部) 故事角色出场不多,人物关系简单不反转。前期重在分享,很久没有遇到过这样一幕一幕分享个人视角的本了,也是略显疲惫,因为一直未进入诡计的推理部分。 当走完全部流程才正式进入推理部分,以结构性诡计长逻辑链为主,辅以破壁推理。很难拎出一个核心的诡计,但有多条小的诡计逻辑组成了超长大逻辑链。为了解决最初的问题,需要走过很漫长的一段里。这次叙述性诡计并不是最占大头的了。 精彩的是推理过程中既用正逻辑,又用反逻辑,有双向逻辑,软逻辑也有硬逻辑可以盘,有很多种多样的推理体验,很像是一次自助餐,想吃什么都有。 值得一提的是恐搜的形式。其实并不恐怖,但作为不可或缺的搜证环节,提供了很多的信息,成为了一部分破壁的推理线索。 本作破壁推理的含量很高,但其实还是没有破到玩家层面,(如稻草人《北极天柜》)玩家还是代入到剧本角色中,应该算是只破壁到角色层面。一些有点弯弯绕绕的操作,倒是打破了玩家和角色之间的壁垒,用现实玩家影响了角色,有点微妙,稍微有点难理解。 要说有多玄机,其实很多的推理点和要素都极其像玄机的作品,只是玄机的作品不会有超大的推理体量,而本作在厚实的逻辑链基础上,增加了大量破壁要素,让整个作品像一部内核是灰烬特色,包装成玄机外衣的作品。 要说诡计其实也不算完全新颖,所以说是一部集大成者之作,也许你会有该系列前面几部作品似曾相识的感觉,相比罗老师还是在努力超越自己。起码玩家是可以爽盘量大管饱的。 虽然玩家这次又纯纯工具人了,但结局可能还是会让人感到激动。这个系列走过了那么多年,终于也许是要结束了。🌀

「暌违3年个人鸿篇巨制,罗莱特玄机已然分不清楚。」

从20
「暌违3年个人鸿篇巨制,罗莱特玄机已然分不清楚。」

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浙江