哟,仔细一看这本还真的标了情感tag,那啥,脸皮真厚 12月27日,体验《五里织烟》,角色-马武,时长6h 这本的测评就不废话了,直接锤具体的点 🌖剧本类型 《五里织烟》这个剧本应该算什么类型,硬核和机制肯定就不讨论了;算欢乐本的话我给2星,毕竟欢乐近4个小时(总时长前面写了,加换装6个小时),就冲这欢乐时长,给2星意思一下;算情感本的话0星,我见过很多“有意思”的剧本,比如《将雪》只写了个框架就拿出来发,美其名曰盒装;比如《小三劝退师》,只写了个提纲就拿出来发,20几页的体量;《五里织烟》也比较创新,非常有意思的点是故事只写结果。 剧本体验完以后我一句话都不想说,有什么感受和建议的话,那就是,请发行和作者回去学习一下语文,这事儿已经跟剧本没关系了,他们得从最基础的开始学:一件事,除了结果,有没有一种可能,还有起因和经过。这事儿跟店家说没用,所以就没什么好聊的。 🌗情感体验 既然故事都只写结果,你肯定不能指望体验到什么完整的情感线。所以《五里织烟》的情感打法非常简单粗暴,前面欢乐完,然后直接给马武一个结果,你的马死了,哭吧;你的CP死了,哭吧。如果你看到这两句话,你感觉就已经要哭了,那你可能会有点情感体验,如果看这两句话哭不了,那这本的所谓情感体验对你来说也就走远了。 其实可能还真有玩家不需要故事,只要某个羁绊角色死去,马上就会哭,我见过。之前《早悟兰因》,剧本中关于妹妹,全文只有一句话,母亲告诉我其实我还有个妹妹,然后剧本中再没出现过第二次妹妹。我当时还很好奇,为什么我知道自己有个妹妹也不去找一找呢,下一次妹妹进入视野,是DM的cue词,你妹妹死了,我内心发笑,搁这儿等我呢,但是玩同一个角色的玩家,就有瞬间嚎啕大哭的,所以有人就是不需要故事线,不需要情感线,只要死人就哭的,大概《五里织烟》就是给这样的玩家准备的吧。 🌒不做测试 《五里织烟》剧本体验之前是不做心测的,角色是大约3个小时左右的时候,中途分。其实已经不是分了,就大家商量一下各自拿哪个角色,因为前面三个小时都是公共视角,会获知六个角色的一些大概故事和羁绊人物,比如马武的羁绊就是姐姐和马。 好,分好角色之后,你会发现,你掉沟里了,因为,你以为的羁绊角色,寥寥数语,姐姐消失了,剩个马,新出现一个不知道什么情况的CP(剧本后期加了几页A4纸来解释这件事,原文是“那个年代见女人见得少,见到就喜欢上了”,这是正常人能写出来的话吗,别跟我扯什么时代,你这本有任何时代氛围感?你要扯这个淡,就直接叠甲,马武这个角色只能给看到女人就走不动道的男生玩)。 还有个别角色拿到手之后的情况相比前面出现的羁绊差距更离谱,所以这个不做心测的意义是什么,怕玩家见到心测题就组不齐车了是吧,这个设计秒啊,3个小时之后不玩也得玩了,不然中途跳车还要被PDF。我能说什么,只能说,做个人吧,玩家花钱打本容易吗? 🌓演绎内容 演绎再次让我大为震惊,比如马武和NPC的两个男人拜堂(NPC当时饰演马武),你要演你就演,你不演就让我来,两个男人搁那儿拜堂算怎么个事儿???除了马武这对,另外四人还有两段演绎,一段大概率让玩家麻木,一段大概率让玩家笑出声。咱就是说,这样的演绎,真的不要也罢。 🌔流程体验 到这种程度了,咱非要说《五里织烟》是个情感本,是不是太牵强了。不过有一说一,也不是毫无体验,至少前面三四个小时的故事分享还是比较欢乐的,所以勉强可以当个欢乐本打一下,不过这个也得车队自己嗨起来,如果平平淡淡的分享,欢乐氛围也就没了。至于你愿不愿意花200多块来体验一下故事分享的欢乐,自行斟酌。 千万别因为看那些又有古代和又有民国的剧照,就以为剧本故事有什么设计,啥也不是,《五里织烟》所谓的设计,都不值一提,甚至就单纯是在圈套玩家。不再浪费更多的时间来阐述这个本了,直接避雷就好,离谱程度拉满。



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