Aoao
02-19
角色: R

😎你要这么想,我也没办法——重生之我在安美纳斯闪现传送推箱子📦 📚剧本介绍 剧本围绕着季之馆、矩形馆、阴阳馆三座建筑,核心亮点无疑是其密室手法的多重反转推理。手法推理占据全本90%的内容,而且在案件数量多的情况下,案件质量依然保持很高的水准。三起案件都有独特的亮点,这对于做题玩家来说真的是盘到爽🤩! 📐剧本体验 通常纯手法的做题本很容易让玩家觉得缺乏乐趣,但是这个剧本在每一案都设计有实物的建筑模型可以实操,那些复杂的凶手动线、建筑设定,通过自己动手推箱子就自然而然地理解了,大大提高了案件的可玩性。 三个密室的第一重解答往往是难度最高的,有着十分扎实的逻辑流动线推理;而反转后的解答则以巧制胜,有时候只要想到某些极具巧思的点就会瞬间恍然大悟,时不时就被这种神奇的设定击中,那种惊艳感真的难以言表😲。 🎭还原部分 剧本故事性相对比较弱,差不多可以说是为了拼凑世界观而存在,对于还原玩家可能不太友好,玩的时候可以不用太在意故事的还原,重点放在案件就好😉 需要DM懂得如何控制节奏,把故事分享、翻本的时间压到最短,只让我们了解到能找到反转点的必要内容就好,这样就可以把更多精力放在案件本身上。所以提醒大家打这个本的时候不要过于纠结故事的还原,专心在案件的推理上就好啦😆。 💡适合玩家 这个剧本的受众门槛还是比较有限的。首先,得是喜欢盘密室手法的玩家才能体会到它的乐趣。其次,剧本开篇的各种设定相当多,而且复杂又容易产生理解偏差。这就对DM的要求很高了,需要把所有的设定边界都理清楚,不然在推理过程中很容易被杠影响玩家体验😵‍💫。 这个本纯纯是个做题本,开头没几分钟就直接进入做题状态,如果不喜欢做题的话,那真的可能会觉得比较难熬。它还很考验玩家的空间想象力和立体几何能力,对于那些不擅长这方面的玩家可能有点像上数学课一样枯燥。而且中间设定会变化,还要重复做题,不过它又不是传统的建筑诡计,更多是考验立体几何🕋。 👍优点 推理部分的案件真的没有一句废话,每一个看似不重要的语句其实都暗藏着细节。在没有后置线索的情况下,如果主持人能做好防杠的工作,那么三重解答几乎天衣无缝。而且当你以为已经破解案件的时候,可能忽略的悖论又会出现,等全部破解完再回看剧本,会发现之前忽略的那些细节才是这个剧本的精华所在❗。 最后的立意环节简直是画龙点睛。很多前面文本中的细枝末节在这个环节前后呼应。剧本所传达的不要让言语成为伤害他人利刃的立意很高深。并且整个本立意、推理、还原三个部分衔接得相当丝滑,没有生硬的感觉。在流程方面,虽然基本没有破冰就直接进入案件,但是有模型辅助还是不错的。然后是还原环节比较轻松愉快,反转案件的设计也很有趣,不同的反转阶段有着不同的推理难度,整个流程走下来特别顺畅🌀。 ❎缺点 故事部分相对薄弱,还原部分可以说是几乎不重要,甚至有点像是为了圆世界观而硬加的。对于注重故事还原的玩家来说,这个本不太能满足需求。虽然剧本机制有创新之处,但总体来说创新不多,有些地方存在缝合感,例如核心诡计有类似迷雾镇和唐人街的地方,反转点也有雷同的情况,给人一种缺乏新意的感觉😕。 📝个人评价 总的来说,剧本虽然核诡创新方面没有那么多,而且反转点有一些雷同之处,但不可否认它确实是一个高质量的剧本。对于喜欢设定推理的进阶玩家来说是很值得一玩的。开始的时候可能觉得设定多、很难理解,前几个小时可能会玩得有些懵,但是只要坚持下去,到后面就会发现它的精彩之处,各种反转、细节的扣合都不让人失望😉!

😎你要这么想,我也没办法——重生之我在安美纳斯闪现传送推箱
😎你要这么想,我也没办法——重生之我在安美纳斯闪现传送推箱
😎你要这么想,我也没办法——重生之我在安美纳斯闪现传送推箱
上海