虽然案件高开低走,还原中规中矩,但仍属于本格上乘之作 12月29日,猫鼠体验《尘世奇案录·通幽》,角色-子/李文,时长9h 🌖前言 中式,案件本格,故事内容有变格成分,案件还原8:2。《尘世奇案录》一看就是系列作的架势,《通幽》作为第一部,开了个好头,有不少值得称道的点: 1、几乎没有理解成本,给玩家大大减负。 一则设定理解成本很低,我用的是很低,把三个词理解了就好,“通幽”,“仙种”,“山巫”,看完第一幕背景自然就理解了,我们DM还自行增加了一点点内容,以便于还原部分的丝滑,我觉得增加得挺好。 二则案件册和地图册拿在手上一起对照着看,看完基本就全部理解了,建议其他剧本也都按这种形式印刷。 设定和案件都如此简单易懂,自然没有什么理解成本。 2、完全不需要DM扶车 在《通幽》的体验过程中,DM越是什么都不做,只当个过场工具人,比如对对答案什么的,玩家体验越好。这就说明,剧本本身的质量是在线的,玩家仅通过剧本,就能推理和还原所有的真相。DM开始扶车,玩家体验就会直线下降。 3、如案件为纯本格 尤其是第一案,惊艳,设定推理大行其道的今天,做纯本格且能做好,很值得赞许和鼓励。 4、实证完整 任何推理找不到实证,都会仅限于推理,而《通幽》的实证做得很好,通往真相的推理,一定可以得到证明。 当然,《通幽》也有一些让人遗憾的地方,后文会展开叙述。 🌗故事 玄水阁成立以后,专司侦破各类民间奇案。今天,玄水阁收到元吉村老者的邀请,前往解决村内存在已久的“山巫”一事。关于彻底解决“山巫”,玄水阁已有妥善的解决办法,六位成员只需要依计行事。到达玄水村后,成员们发现想要达成目标,需要先找到最近村里三起凶案的真相,《通幽》的推理,就此开始。 🌓案件 所有案件的解答思路均为:限定条件下,“当你排除了所有的不可能,无论剩下的是什么,无论多么不可能,都必须是真相”。 一共四个案件,每个案件都会有一个勘破的关键点,但这个关键点,要么靠细心,要么靠推导才会发现。所以DM一定不能点破,不然案件难度将降低90%,极大影响体验,要相信玩家,谜面交给玩家自己去整理,谜底交给玩家自己去揭晓,有难度,但盘起来很舒服。 动机后置,解决案件后的复盘页会补全很多内容,案件只需要锁凶和确定手法。 第一案,密室互杀。非常惊艳,推导了所有可能性后发现真相,再到动机出现,太舒服了,完美的一案; 第二案,雪地遁形。无懈可击,虽然不如第一案那么让人直呼过瘾,但至少结束之后你不会觉得案件和解答有任何问题; 第三案,密室自杀。脱离本格,这一案,本格手法非常牵强,所以上了强设定,玩家仔细一点,找到那个强设定,很快就破了。明显这一案的体验,赶不上前两案; 第四案,四枪三弹。未有实证,第三案是脱离了本格,第四案甚至脱离了实证,推理其实很软; 所以,案件推理部分,是实实在在的高开低走,并不是那么完美的。 🌔还原 但凡多玩几个本,故事的反转点其实心里早就有数,可能是因为有这个心理预设,还原的高潮部分,实际体验没有多顶,比较常规。不过还原到最后,所有真相完整之时,故事底子是不错的,是爱,是救赎,是与恶势力的抗争。 所有真相揭晓的时候,还有一个实实在在的亮点,凶手的所有犯案动线跟原计划相比,都或多或少出现了突发状况,而这些,也完美的融入了案件之中,很漂亮。这个世界,哪里有这么多的完美犯案,哪里有这么多的算无遗策,这才是本格。 虽然《尘世奇案录·通幽》确有一些值得完善的地方,但亮点也颇多,后续作品把案件再精雕细琢一下,会有更出彩的效果。实际4星,再鼓励1星,期待更棒的作品。







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