🎊剧本类型: 机制 🤶🏻配置:6人🉑反串 💕体验角色: 忍者加美 💕推荐指数⭐⭐⭐⭐ 💕剧本时长: 12h 🚏店家:忘川 🚓DM:饼干 【剧本框架】 🎈一场机制与叙事的双重盛宴盛宴 作为百川工作室“怪谈事务所”系列的最新续作,《囚徒》延续了该系列一贯的宏大世界观与高水准机制设计,同时在角色塑造、叙事节奏和玩法创新上实现了突破,堪称机制本领域的标杆之作 🎈宏大的世界观与紧凑的叙事性 故事承接前作松本家族战争后的日本区,因监狱崩塌引发的欧洲囚犯逃逸事件,将玩家拉入一场跨国追捕行动中。剧本巧妙融合现代与变格元素,通过“机械式神”“妖化人类”等设定,构建了一个兼具科技感与神秘感的奇幻世界。监狱崩塌、阵营对立、区域争夺等情节层层递进,最终指向渊国篇的伏笔,为系列宇宙的延展埋下线索。 🎈双线叙事与悬疑张力 剧本通过“追捕行动”的主线与角色个人支线的交织,推动剧情发展。玩家既是追捕者,也可能因身份立场成为被追捕者,这种双重身份的设计加剧了阵营间的猜忌与博弈。故事中大量反转与隐藏线索(如云落的妖化秘密、囚犯的真实目的)让推理过程充满挑战,而结局的多重可能性则增强了代入感。 🚲【机制分析】 1. 跑团阶段:博弈与资源积累 游戏前半段以“事件跑团”为核心,玩家通过探索地图、触发事件获取卡牌与随从。跑团分为三阶段,每个阶段允许调整手牌与策略,且存在“刷脸”等趣味机制。随从的行动选择(如争夺资源点或破坏对手计划)直接影响决战阶段的优劣势,考验玩家的资源分配与预判能力。 🚲【跑团推荐】 ❤️加美本人:千年老二保底吃收益 ❤️ssr奖励仓鼠兽>鬼斩>万针>流梦壶 ❤️ssr声望奖励:青云继部>松本明堂>彩虹里乔 ✨跑团阶段要先赚钱再尽量去更多的地方参与任务 ✨剧本黑体字有专属羁绊以及任务点,记得早点去完成! ❌最讨厌的答题环节,认真看本,还得有前作的联动,不然很容易破防😂 2. 大决战机制:卡牌构筑+策略占点的复合玩法 最终决战采用“区域控制+卡组组合”模式,融合砍刀、策略卡、地形效果等多重元素。地图动态变化(如地块崩溃、支援卡突袭)迫使玩家实时调整策略,而角色技能与卡牌Combo(如SSR卡的爆发效果)则让战局充满变数。机制平衡性极佳,既保留了“怪谈系列”的经典策略感,又通过创新规则提升新鲜度。 ✨前几轮杀人没啥用,卡牌可以反复上(除了特殊发的),建议先根据地图🗺️进行策略排布 ✨每轮结束地图还会缩圈(有点强制砍刀的意思) ❌前期可玩性很低,地图大,容易牢


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