
黑石行动—天神降临—收网! ♟剧本名称:《无限:双子之翼》 📖剧本类型:机制/微燃/微策略 🕒剧本时长:8-10h左右 👥剧本人数:6人 👓角色:冷弈 🥇dm:老林 🏠店家:Roleplay 🎬《无限:双子之翼》讲述了无限世界的角色以及双子世界的角色在逝后,灵魂穿越来到了另一个位面,争夺"空间"的故事。 重塑历史还是守护历史,更改历史的轨迹,还是守护历史的发展,一场斗争在此展开。 剧本整体阅读量不大,剧情上各角色与对应前作的《无限1》or《双子之翼》联动较大,机制上也能看到前作熟悉的影子。 机制整体时长波动较大,8-10h左右,主要取决于玩家在大机制时候的思考时长。 🎰破冰机制: 偏赌🐶的破冰机制。犯下贪婪之罪的我,赚的盆满钵满,满载而归,而有的玩家一秒破产。 比较看运气,氛围轻松欢乐。 ♟模拟战: 前作《双子之翼》中熟悉的闪击,合击教学。在此之上新增了"大革命"技能,双子中"指挥"的升级版,指挥传导,增加伤害。并融合了地图上"虫洞"功能点位的教学。 🤖小机制2: 据传"借鉴"某手游的机制。作为初次体验该小机制的玩家来说,机制确实充满趣味,有策略有博弈有操作有乐趣。 🎻大机制: 大机制为3v3明阵营对抗。在模拟战的基础上,新增了个人技能(光环、主动)、公共技能、副职业、地图功能点位等众多元素。 胜利条件则是3轮之后,团队剩余总血量高的队伍获胜。由于击杀角色并不会带来debuff,反而会存在伤害溢出的情况,所以需要队友之间互相沟通配合,积极协作,对伤害进行合理分配。 🎮角色个人技能简单易懂,部分角色需要队友配合,打出更高的上限。 公共技能则是在达成条件后,额外增加了伤害以及移动步数,更好的方便玩家调整站位,触发效果。 🧩副职业具有多样性,共有9种副职业可供选择。并且,副职业每大轮可免费重置一次。另外,在自身回合开始时,可以通过消耗小机制积攒的资源(团队共用)选择更换。 实际体验下来,我们两边大概共有用过5-6个副职业,面对场上特定的局势,以及觉醒前后,各角色适配的副职业也会不同。 🎳同时,各种地图功能点位,也提高了玩家机动性,给予玩家更多的操作空间,大大减少了部分"移动力"or"攻击距离"不足,无法打出伤害的尴尬场面。 🎧在剧本落地初期,有听说某角色1星难度,5星强度,某角色5星难度,1星强度,上下限差距明显。 在dm老林的平衡补丁下,对一些副职业,以及个人技能强度进行了调整。 整体体验下来,双子方在前期,伤害会有优势,而无限方到了后期,在伤害上会有所补足。 修改后两边伤害模型差不多,强度差别不大。更重要的是一些闪击,夹击,公共技能以及副职业等伤害的细节考量。 (由于玩家对伤害上限存在追求,希望在回合内做出完美操作,所以此部分的思考时长会根据实际状况大大延长) 🎫整体来说,《无限:双子之翼》在大小机制上,都具有一定趣味与可玩性,整体体验不错🌟。
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