最后的战役·百兽魂战-真男人的战斗与遗憾的终章 体验地点:上海-九怪 DM:小堡+发财 时长:10小时(控时可以,网上都说14小时) 人数:6人(4男2女) 角色:尤里 类型:卡牌 机制 二次元 策略 画画 体验:4.5星 热血与中二的碰撞 作为“最后的战役”系列终章,《百兽魂战》延续了前作高燃的二次元风格,却以更复杂的机制和更宏大的世界观刷新了我的认知。开场破冰环节的“翻牌博弈”迅速拉近玩家距离,而DM小堡对规则的细致讲解(耗时半小时!)让我瞬间进入状态——这注定是一场脑力与体力的双重鏖战。 尤里这位“俄气集团大少爷”的设定完美契合肌肉猛男的形象:觉醒技能“爷们要战斗”简单粗暴,先给自己一拳提升战意,再配合站位打出区域AOE,堪称暴力美学典范。 游戏分为3小机制+1大决战 小机制:心理博弈与随机性拉满 - 首轮“翻牌”考验记忆与策略,逆风翻盘的设计让局势充满悬念 - 次轮“炸鱼”随机阵营颠覆传统,身份随时变化的设定让信任与背叛交织 - 第三轮“兽魂招募”结合地图探索与羁绊组合,团队协作初见雏形 大决战:双战场与人体格子的革新 最终决战抛弃传统血量设定,改用人体画像格子——攻击不同部位可限制对手技能,红色伤害不可逆转的设计让每一击都需精准计算。六大地图(冰川、草原、海洋等)与上百种魂兽的协同作战,让战场瞬息万变。尤里的觉醒技虽强,但需依赖队友控场,而我们因沟通失误多次错失联动时机,最终被对手“涂满躯干”惨遭团灭。 角色体验:尤里的高光与局限 尤里是典型的“爆发型战士”,觉醒后一拳千伤的爽感无与伦比,但操作容错率极低: 优势:简单粗暴的伤害机制适合莽夫流玩家,区域AOE在团战中能瞬间扭转局势; 短板:过度依赖站位和队友配合,若被对手预判走位或限制移动(如丽塔的位移技能),极易沦为活靶子。 个人最遗憾的一幕:觉醒后本可一波带走敌方核心,却因队友未能及时控场,反被对手“生物大灭绝”清空魂兽,能量断档导致技能哑火……真男人败给了细节! DM小堡控场一流,尤其在复杂规则讲解和节奏把控上堪称专业,店家九怪的声光电配合也让人身临其境 总结 优点 - 创新机制:人体格子、双战场、魂兽协同等设计颠覆传统 - 角色平衡:6人技能各异,操作上限高(如司然需化学计算,曹真毒伤叠加) - 仪式感拉满:过场动画、专属BGM、兽魂图鉴等细节彰显匠心 缺点: - 时长劝退:14小时对体力和专注力是极大考验; - 新手门槛:规则复杂度需DM强力控场,否则易混乱。 “真正的战士,从不畏惧失败——因为每一拳都砸向了青春的狂想。 ——尤里,于2025年2月9日鏖战后






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