玩过春秋3问道
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角色: 王贲
以战止战,一统山河,虽千万人,吾往矣。 ⚔️⚔️⚔️合众之势,扫六合,展春秋🗡️🗡️🗡️ 剧本类型: 1、春秋3仍然是重策机制本,学习成本相较于春秋2要低门槛一些 2、春秋系列的故事描写,高度关联历史重大事件,如果对春秋战国时期感兴趣可以冲 3、剧本对玩家有一定门槛要求,不适合纯新手玩家 机制流程: 1、填报志愿投递式,以积分高低自动录取的形式选角,会有一定的运气成分影响,建议至少选出2-3个心仪角色 2、小机制2,在1张地图上,进行三对1V1的模拟战,小机制3在3张一样的地图上,分别进行一场1V1的模拟战 (主要都是机制模拟教学,为大机制的锻造肌肉记忆,减少教学时间) 3、大机制,在开始大机制前会有玩家投票,选独赢或是团队胜利的结局,结果暂不公布,待到第四回合开始前公布,结果是少数服从多数。如果是是团队的话,就是专属军令升级,独赢是获得一个全新的强力军令。 机制亮点: 1、将选角融入了小机制像高考填报志愿,需要由分高先选,分低接受调剂,未到结束不知道大家拿的角色,有点开盲盒的意味。 2、小机制2的1V1模拟战,有充分试错的机会,也不会过于滚雪球。 机制缺点: 1、三鼓的克制牌,多少会有运气的成分,我试过三鼓都没有胜出的,就损兵又折将,这就让人很难受,这点需要提前有心理预期。 2、发行多少有点虐DM,感觉这个系列每一部都是对DM的新挑战,这一部的模拟战都需要DM快速结算,然后大战的规则和结算就更复杂了,反正优待了玩家,虐了DM。 总结 在前面的小机制铺垫下来,大机制的记忆很深刻,玩起来很容易上手,大机制感觉博弈的占比会更大,进阶玩家也能玩,不会特别的重策,让玩家的受众面更加广,前面出错,在后面的轮次也是有机会追回来,有容错的空间。







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