Faker
02-06

刚打完《来解决一切的名侦探也死了》这个本,体验那叫一个复杂,既有惊喜,也有不少槽点,总体来说喜忧参半吧。。。。。🤨 可能是因为营销太厉害,铺天盖地的宣传让我期待抬得太高了。🥲🥲 先来说说这剧本的亮点。一开场,DM 在白板上写下的无数条伏笔,少说也有 20 多条。🙏在后续的体验过程中,这些伏笔会渐渐的回收,那种醍醐灌顶的感觉,简直不要太爽。👍👍👍👍 而且这开场的伏笔就像是一条无形的线,贯穿了整个剧本,把所有的情节都串联了起来,让整个故事显得格外完整。🥺 紧接着进入正题,也就是推理部分。四个案件每个都相当耐盘。不像有些本案件简单得一眼看穿。👍👍👍这里的案件基本都是本格设定和杀人手法,就算带点变格元素,也不会让人觉得太离谱。👍 就拿我这种对案件推理不太擅长的人来说,玩起来都觉得酣畅淋漓,全程都没出现挂机或者打瞌睡的情况。👏👏 在推理过程中,不是简单地梳理时间动线,而是要思考各种逻辑性的问题,还得不断地反驳和验证自己的想法,在 “可以” 和 “不可以” 之间反复横跳,那种烧脑又刺激的感觉,真的让人欲罢不能。😎😎 案件结束后,就迎来了整个剧本的高潮 —— 还原阶段。💕 从刚落座的那一刻起,关于 “明昼岛” 的真相就已经在悄悄铺垫了。不管是线头的引导,还是反转的设计,都做得相当漂亮。👏 在还原的过程中,我居然被故事里的情感给打动了,又一次在硬核本里流下了 “不值钱” 的眼泪。🥺🥺🥺🥺🥺 那种强烈的羁绊,真的太戳人了,让我在体验完整个剧本后,心情久久不能平静。这才是一个优秀的硬核本该有的样子,既有精彩的推理,又有动人的情感。😭😭 优点说完了,接下来来说说缺点🙄🙄(开喷!!!)这个本案件部分虽然耐盘,但风格比较单一,都是在推理动线和时间线,前三案中规中矩,很容易让人产生疲劳感,要是玩家注意力不集中,很容易就掉线了。我们车友有两个直接玩手机挂机了。😅😅😅 而且,案件的设定冗长复杂,每个案子都洋洋洒洒好几页(我感觉知识不进脑子。。。。😅😅😅😅😅😅看的眼睛很累),线索还散乱得很,解答却没有很好地承接这么多的设定和线索,里面还混杂了不少逻辑陷阱和盲点推理,玩起来真的很费劲。🥲🥲😎很多时候感觉就是在硬盘,没有那种想要主动去盘的欲望。 在还原部分,虽然故事很感人,但流程和结构上存在一些问题。它的还原方式有点像套壳,融合了多个本子的影子,😅😅对于一些资深玩家来说,可能就不会再有那种惊艳的感觉了。(有很多似曾相识的感觉。。。。)🙄 而且这里没有核诡,主要靠 DM 的 QA 一步步引导,才能走到逻辑的尽头和故事的真相,这就导致我们玩家的自主性相对较弱。没什么参与感。😅🙄🙄 另外,这个本的阅读量可不小!!!!!!😵😵😵😵发了很多本,还得再加上一个结局的公式书来防杠和补充设定😂😂对于一些阅读速度慢或者不喜欢大量阅读的玩家来说,简直是地狱。而且剧本里的行文内容比较啰嗦😅😅👍很考验玩家的信息提取能力。 总的来说,这个本就是一个优缺点都比较明显的剧本。它的故事和情感部分确实很出色🥲🥲,伏线回收也做得相当精彩🙄🙄但案件和还原的流程结构还有待改进。

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