02-06
店铺:
@M谋已久·麦西维尔推理馆
角色: D

🌸宿命与逻辑交织的硬核美学🌼 时长:7h 体验角色:D 个人打分:🌟🌟🌟 店家:M谋已久·麦西维尔推理馆 DM:麦叔叔~ 📖剧本介绍 “即使遗忘不可避免,但无论过程如何,只要最终你能记得我的名字,那我们就命中注定会重逢。”这句贯穿剧本始终的台词,既是故事的灵魂,也是推理与情感交织的缩影。作为一部以日式设定推理为核心的硬核作品,名侦探用宏大的世界观、缜密的逻辑链和动人的宿命感,既是一场名侦探间的巅峰对决,也是一段跨越时空的救赎旅。 从官方标注的“推理7:还原3”到我实际体验中的“推理6:还原4”,名侦探的结构争议恰恰证明了其设计的精妙。四个案件的推理部分以“动线密室”为核心,通过时间线、行为逻辑和空间转换构建谜面。前三案看似常规,实则为最终的高潮埋下海量伏笔;而第四案的“困兽之局”则将难度推向顶点,谜面简洁却暗藏惊天逆转。 🤾‍♀️个人体验 案件结束后,剧本陡然转入还原阶段。此时的伏线如蛛网般收束:明昼岛的消失之谜、绘灵师的轮回计划、角色间的羁绊与牺牲……推理与还原并非割裂,而是互为因果。玩家在破解案件时积累的碎片,最终拼凑成完整的故事拼图,这种“前置推理为还原奠基,还原反哺推理真相”的设计,堪称逻辑闭环的教科书。 1️⃣本格内核,设定外衣 尽管披着“绘灵师”“眷色重生”等奇幻设定,名侦探的推理本质仍是纯粹的本格。四个案件均围绕“如何在限定条件下完成不可能犯罪”展开: 破冰案:通过公共区域与房间的动线矛盾,引出“换门”核心诡计; 溯洄馆案:时间差与身份混淆的经典组合技; 流光馆案:神光棒设定下的视觉诡计; 终局案:将前三案伏笔悉数回收的“困兽之局”。 2️⃣防杠的艺术:当推理遇上日式严谨 剧本通过大量“防杠设定”确保逻辑严谨: 限定角色行动时间的“八分钟法则”; 绘灵师能力与物理规则的明确边界; 案件线索的完全前置(无后置线索打补丁)。 这种设计虽导致文本量膨胀(共256页复盘),却也赋予了推理过程丝滑的体验——玩家所有脑洞都能在设定框架内自洽。 🎮优缺点 ✅优点 明昼岛不仅是案件的舞台,更是绘灵师千年计划的试验场。南海十三郎的牺牲、小野圣司的执念、宫下家族的羁绊……当玩家揭开“千人消失之谜”时,看到的不是神明的操纵,而是凡人在宿命洪流中的挣扎与救赎。那句“只要记得我的名字,我们就注定重逢”,既是角色对遗忘法则的抗争,也是对玩家情感的精准狙击。 北原千夜精神的延续: 闭环叙事:所有伏笔最终收束于同一核心诡计; 社会派底色:案件背后是族群存亡与个体信念的冲突; 日式物哀美学:即使世界注定毁灭,仍有人为“重逢”赌上一切。 但名侦探更进一步:它将宏大世界观压缩于单一场景,用设定推理取代现实隐喻,让硬核玩家也能为故事落泪。 ❎缺点 名侦探对DM的要求近乎苛刻:需熟记20余条伏线,在玩家卡顿时精准引导;能将防杠条款转化为自然对话;掌控节奏,防止7小时马拉松式推理陷入疲惫。 阅读量劝退:公共视角虽防掉线,但信息密度过高; 案件同质化:动线推理为主轴,缺乏多元诡计; 情感线薄弱:非菠萝头可能对结局感动免疫。 💬适合玩家 推土机:案件动线推理+设定诡计双重满足; 还原党:家族秘辛与千年计划的层层揭晓; 情感流:结局HE的救赎感与宿命感并重。 需注意的是,角色虽无边缘位,但F本(色彩爱好者)的额外阅读量可能对部分玩家造成压力。 来解决一切的名侦探也死了不是完美的作品,但它代表了一种理想主义的创作姿态:在硬核本日趋套路化的当下,仍有人愿以匠人之心雕琢逻辑,用文学笔触书写宿命。当玩家走出房间,或许会忘记某个案件的细节,但一定不会忘记南海十三郎的执念、明昼岛的星光,以及那句贯穿时空的“我们注定重逢”。 避雷提示: 厌恶时间线推理者慎入; 追求复杂手法者需降低期待; 情感沉浸需求高的玩家建议组车时搭配水龙头队友。 “全体起立!让我们迎接21世纪最伟大的名侦探——南海十三郎!”

🌸宿命与逻辑交织的硬核美学🌼

时长:7h
体验角色:D
🌸宿命与逻辑交织的硬核美学🌼

时长:7h
体验角色:D
上海