海德尔战记3-暗域之门,我不知道网上为什么这么多好评?一打一个不知声,这个本的6个角色主要是七宗罪的角色: 色欲——赫月 暴食——格拉特 贪婪——沃格诺斯 懒惰——杰多 暴怒——吉恩 嫉妒——拉米莉亚(非玩家) 傲慢——迪兰 由于这个本是一个全程固定的3v3的机制本,角色在大决战前还挺平衡的,唯一能吐槽的点就是仿佛7宗罪和每个角色的技能没太大关系,但是大决战中,双方阵营的输出差距有些大,以及各种bug的卡牌描述,让我不得不怀疑这真的是一个成品剧本嘛… 首先,这个本主要就是由3个机制组成,第一个小机制是抽卡配牌,最后组合来计算分值获取奖励,这个小机制在现在的机制本里并不新鲜,但是也还是挺好玩的。 第二个是中期的跑团机制,我们DM花了一周时间啃完本重写过,改完的跑团版本也是我个人最喜欢的一个机制,在玩这个机制的时候,我觉得这个本有7分是没问题的(满分10分),一共三层楼,需要玩家自行去探索每块区域,在完成公共人物以及个人任务的同时,还会触发很多有意思的随机事件,整个跑团打下来差不多4h还是挺不错的! Ok,如果这个本在这里就结束了,我觉得是一个不错的机制本,类似麦哲伦这种轻松有趣的机制本,但…最后的大决战才是崩溃的开始… (下面不涉及剧透,大家放心食用) 首先就是上面提到的卡牌描述,大决战一共5轮,但是在备战阶段,我们整车就因为卡牌描述的争议数次去售后群询问,但是得到的回复基本上都是很模棱两可的回复。举个例子,比如A卡的效果是可以对对方的手牌生效,但是B卡的效果是给不被其他卡的效果影响,A和B卡的效果描述存在明显冲突,但是售后群的老师就说一句"那就不让A卡的玩家抽对手手上的B卡就行了…",类似这样的卡牌描述还有很多……并且售后群里给到的反馈是之前没有人提过这些问题…这是导致我怀疑,这个本是否为成品的合理猜测… 另外就是稀烂的大决战机制,在进入大决战时(小机制➕跑团➕备战)差不多已经要8-9h了,又要分别玩5轮大机制…不是说打不了16h的大机制,而是每轮都要忍受稀烂的卡牌描述,以及不平衡的卡牌强度,简直是老奶奶穿袜子🧦又臭又长… 回想起来,我体验海德尔3很大一部分是因为被精美的立绘所吸引而不是因为1和2有多好玩(有一说一1还不错,2有点拉)…这的确是我的问题,未来半年,我应该不会再看立绘去盲打一个机制本了…所以今天我吃了这坨屎💩,是我活该😄😄😄 最后根据这个本的七宗罪的设定,说说我自己认为的《海德尔战记3-暗域之门》的七宗罪: 1.两边阵容卡牌强度的不平衡 2.又臭又长又重复的大决战体验 3.与卡牌毫无相关的角色设定 4.每轮大决战间隙可以替换卡组的迷之操作 5.原版跑团超长的结算 6.卡牌设计本身的强度不合理 7.大决战几乎毫无存在感的地图设计 如果看到这里,我相信会有不少人来找我,我可以很负责任的说,我不会因为xx原因修改或者撤回我的评价,如果你杠就是你对,以上仅仅代表我个人的主观感受,另外夸夸店家,认真啃了一周本,带的没毛病! 希望2025年各位都能打到自己想要的好本🙏🏻









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