老套的复制黏贴,但还在好玩的范围内。不过这次的故事哥们是看都看不懂了。和红杉这么强联动吗? 机制:✨✨✨✨ 文笔:(没看懂啊喂) 时长:14h(给哥们干懵了。灵校16h是假的,囚徒14h是真的) 前言:虽然但是,毕竟一年吃太多次💩,就算你把怪谈原封不动的再端上来一下,我觉得至少比💩好吃。 机制: 跑团加大机制构成了整个囚徒,这一部感觉已经哭完全忽视剧情了。完全一脸懵逼的玩到了大决战,连他们为什么打都没搞明白。(甚至连最开始的背景设定都是懵的,才一年但感觉时光把哥们干失忆了。)情感本都没你联动的这么猛啊,不玩红杉是真的不配看本的程度了_(:з」∠)_ 那鉴于我本身就已经有了百川会把怪谈原封不动端上来的心理预期(毕竟说好的这一部是欧洲区的结果端上来还在日本打转转) 这部囚徒的跑团其实....还阔以吧,缺点肯定有,类似之前那种大卡有剧情吧啦吧啦给选项拿奖励的,现在变成了把一堆剧情写到一张小卡上,六个人桌子,它还是横着放的,基本是放弃了玩家的阅读的可能性了。选项基本全靠玩家对前面几部的熟悉程度,在故事线的补全上,囚徒这方面完全不及格了属于是。 但就游戏性方面,这个跑团还是可圈可点的,得益于前面几部角色的知名度,整个跑团对于某些角色的抢夺本身就已经很好玩了。(壶,斩,万什么的) 打了那么多小机制奖励臭鱼烂虾的剧本,重新回到怪谈这种发育爆炸大机制就爆炸的机制本意外还是感觉蛮好的。 大机制: 这一部最大的陷阱就是,杀雇员不影响胜负。如果陷入了想杀雇员的陷阱中,最后崩盘基本是可以确定的。 本作技能强度方面 多动大于强制位移大于复活大于aoe伤害大于控制大于数值加减。 最后占点的积分才是最关键的。拢共三个大轮,玩家只会拥有12个动点。每个动点都至关重要 将角色动点用来杀雇员其实是性价比极低的一个行为。 又及本作虽然也有抽卡环节,但大量的强力角色其实都会在跑团环节给出,抽卡环节更建议去阵营卡池获得补强,中立卡池的强度上是被阵营卡池吊锤的存在。 文笔: 没看懂,略过了,黑马谈了一场没有前情提要没有故事发展也没有结尾大团圆的恋爱。 总结:他都端上来了,那我就再玩一次!!!(指下一部)




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