八人本或许真的没有未来。水淹陈塘关真的很难说好玩。 机制:✨✨✨ 文笔:✨✨✨✨(反串的彩云,狠狠的磕了一手姐妹线) 时长:10h(万恶的八人本。待机时间真的很长) 前言:不知道是不是上一部和FB合作了,这一部罕见的重新选择了八人本,破冰机制一股子FB的味道,甚至还沾上了FB的特色答题。 机制: 很难绷,前面的两个机制都很娱乐,两个机制拢共花了2小时多一点就收工了。质量很难评。破冰机制是一个猜真话假话的小机制。纯娱乐的小机制,感觉为了让女玩家有体验感,女角色的视角要高很多,很多答案女角色本里就有。但是无所谓🤷🏻♀️因为可疑的特色小机制奖励是臭鱼烂虾。 _(:з」∠), 第二个机制基本和剧本关系也不大,陈塘关的小机制感觉主打的就是轻松娱乐。一个赛跑小机制,运气成分很大,欢乐还是蛮欢乐的。吃亏在了人数太多,八人一个轮次而且手牌完全靠抽,这种设计下,这个机制基本可以和博弈说再见了。 大机制一共四轮,设计上是砍刀加区控。区控获得资源,资源兑换增益,最后按照杀人数量来决定胜负关系。操作方面一名玩家会有两个主动轮次和两个协助轮次。每个玩家的操作量主动回合两轮8个技能加协助回合的4个技能。主动觉醒协助觉醒两个,纸面上一共会有14个技能可以使用。所以虽然每个玩家只有两个轮次可以进行操作,但操作量并不小,不过让人难以接受的是水淹陈塘关是一个八人本。大量的回合外待机时间让玩家被迫变成了一个翻血牌的工具人。而四个人的技能面板也增加了大量的阵营内玩家的学习成本。一个很显然的问题就是如果一个八小时的大机制分配到个人玩家上只有一个小时,剩下的七个小时是待机等待响应的状态。这是很难让玩家有令人满意的体验感的。而且前面的小机制在我个人看来是不如之前可疑机制本小机制质量的情况下,这个剧本坐牢的风险直线上升。 不过好消息是角色平衡性上做的还不错,大轮次的减少让角色的技能重复使用次数减少,可以极大避免技能不平衡的问题。大量超模技能可以被设计出来且不用担心数据崩坏。毕竟瘸子也能装模作样走两步......感觉目前机制本的大环境下,大家都看到了这样的好处,现在机制本的大轮次是越来越少了。_(:зゝ∠)_ 文笔: 意外的好,至少彩云的剧本算是机制本里能打的那一批了。 总结:八人本真算了。。。。待机时间问题是先天不足



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