全程博弈的本,还有谁!|砍刀|计算|博弈 剧本:春秋3 人数:4男2女 体验角色:法家李斯 时长:13H DM:羊羊羊 店铺:九怪 评分:8.7/10 🎭选角机制 先填自己想要角色的志愿,然后开始打牌,每人从初始1张手牌开始,随着轮次增加手牌数增加。直到所有人都有6张结束。选5张凑花色和牌型,类似德州扑克。还增加了一个花色炒股机制,轮盘上越多没人要的花色越是值钱。建议屯1-2张兵家,从分数最高的开始检视第一志愿,如果被选走,就自动往下掉落。拿到了最喜欢的法家,已经赢了! ❓思辨环节 很喜欢这一趴的设定,很少有机制本里还带简述观点的。如果作者能够给予一个具体辩题,再结合自己支持的百家来进行阐述就更代入了。dm会根据发言的精彩度给玩家加1-3分,还是要认真准备自己的发言哦。 ⚔️模拟战&大决战 模拟战和大决战机制一致就放一起说了。整个机制非常复杂,规则很多,博弈性很强。首先根据每个角色的特殊技能,选好出生点位,记住一定不要与技能相克的敌家做邻居,大概率整场战斗都是1v1PK了,被克制会非常难受。 这一作取消了经典推轨机制,取而代之只有一个轮盘天气buff。决战一共6大轮,每轮都要选择行动顺位卡,每张顺位卡有不同收益。根据顺位依次下军令行动点。白子是谋令,黑子是将令,没人还有一个万能令,有点区控的意思。只有下子的相邻地点可以被该令所影响。一子控三地的黄金地点则是兵家必争之地!而将令和谋令具体效果基本就是前作也有的招募派遣行军支援等,谋令还可以在地块上暗置计谋卡,分攻防两种,当初发战斗时,该地块所有计谋卡都会被一次性强制触发。 当触发战斗时,双方需要根据地块颜色判定是2通鼓(打两次)还是3通鼓(打三次)。2通则天气固定为大雾和艳阳。3铜根据圆盘当时天气+往后转两格。天气利于攻防的概率是对半开,也可以用战斗中获得的白子来转一格天气。每人手上有13579数字的5张卡牌。博弈出牌,1克3,3克5,5克7,7克9。如果被克制则克制方可以在攻击力上加上该数字战力加成(且该数字后续两通鼓克制成功可累积加战力)。三通鼓后守方被杀光则攻城胜利,否则攻方退回起点。攻城后立即吃掉对方地块上的民心,大轮结束自己地块上增长的民心也会归为己有。 这一作还是熟悉的不同兵种,步兵数量优势可自行选择死亡兵种,车兵可战力向上取整,骑兵战力+5。 此外如果在一大轮获得杀满边,不丢城,占双城等成就可以获得白子奖励。那白子有什么用呢?每个大轮dm会抽取随机事件卡,有好有坏,好事件白子越多越好,坏事件则大家都拼命想把白子用掉。游戏胜利条件就是民心*地块数=分数,分数最高的队伍或个人胜利(可以投票选择独赢) 春秋系列一直是重策区控的标杆,而春秋3也十分适合新手玩家体验,虽然规则细碎,但玩起来并不难。好好发育才是硬道理!



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