下班小短本,价格合理可以直接冲,故事精彩,核诡有点厉害 我不善演奏,幸而这发黄的琴谱能于你指尖之下化作美妙的乐曲 初见你时,就想着我的人生分你一半 而今,便于这冥河之中,完成对你的誓言守护 “嗨,好久不见” 1月19日,隐山体验《时间演奏者的终章》,角色-斯诺,时长4h 🌖前言 欧式,变格,设定推理。欢乐吃瓜和核诡两个部分做得非常漂亮,体验很棒。四起案件,就是斯诺剧本明确写到的四个狐狸杀了兔子,而后斯诺杀了四个狐狸,只需要盘手法就行。案件不难,但不精彩,甚至会拖慢节奏,所以隐山开本是直接放弃了这四个案件的,结束之后看了下案件本,确实可以不要。我们体验的开法是欢乐吃瓜直接到核诡,核诡继续回CUE欢乐,那真是太欢乐了,而且核诡很上头,“时间演奏者”名副其实。全程在线,高开高走,4个小时结束,轻松愉快,完美。 🌗剧本 小镇上的居民都笃信鬼神,山上墓园长满了幽兰花,传闻这里便是冥河的入口。签订吊唁人的契约,便有可能通过冥王的考验重返人间,并获得冥王的赐福。我签订了契约,也帮她签订了契约...小镇上近来因为葡萄酒销路很好,渐渐从战争中恢复了过来,居民都安居乐业,丰衣足食之后,八卦慢慢多了起来... 六个角色,一对顶级瓜田(加文、莉丝),两个雄哥颠婆(雅各布、梅丽莎),一对星辰大海(斯诺、艾琳),原则上来说,斯诺和艾琳的关系不应该说这么明,但是第一幕分享基本都能发现,所以也就无妨了。 斯诺回忆完第一幕,剧本故事的框架是肯定全知道了(虽然没写得那么直白,但是你不会发现不了吧),接下来只需要通过大家的分享来填充故事细节,通过诡计的推导来还原手法细节。 剧本阅读量很小,设定理解成本也贼低,对玩家非常友好。同时欢乐和核诡还非常精彩,剧本诚意拉满。 🌓欢乐 加文和莉丝顶级瓜田,雅各布和梅丽莎也不甘落后,玩家分享的时候可能还会有一定隐瞒或遗漏,到斯诺这里,全给你爆出来,一个别想跑,嘿嘿嘿,干了坏事儿就别忏悔,你这一忏悔,神父全知道了,哈哈哈。 不过斯诺的体验,可能会有点既欢乐又沉浸,毕竟,前面说过,回忆完就已经知道了故事开头和结尾,只差过程的细节了。 在后续诡计的推理中,推理出的一些内容还会回CUE到欢乐,一些细节又被爆出来了,继续吃瓜,欢乐持续时间非常长。 🌔核诡 其实核诡一开始就写明了,“时间演奏者”,第一页预言也明确写着“乔伊为复活亡妻艾琳而设计的诡计”。尽管如此,核诡难度相当高,我看不少玩家说简单,我是这样想,如果DM一句话不说,还能觉得这个核诡简单,那是真牛逼。 设定几乎没有理解成本,宿命论和六个技能都很容易懂,为了让玩家理解宿命还特地上了个漫画册,与故事无关,就单纯辅助理解宿命,是真用心;六个技能推理中都会用到,但其中两个是核心。 三日仪式正式开始 第一轮,根据技能做推论,逐渐排除冲突的推论,很快可以结束,但胜出者不是艾琳,自然是不可能正确的; 第二轮,新的技能使用方式和手法,胜出者不是艾琳,自然也是不可能正确的; 第三轮,无尽循环,艾琳胜出,却复活不了,还是不可能正确,迷茫(斯诺大概率跳关,真心感觉斯诺迷茫不了一点,但是DM会用设定不许你跳,哈哈); 第四轮,跳出既定的圆圈,往日真相浮现更多,宿命论彻底展现于眼前,原来,这便是不会演奏的我,以时间为曲,为你而谱的篇章。 恭喜斯诺和艾琳找回所有的真相,可是宿命既然是宿命,自然周而复始,循环不息。 “我沉不进冥河,因为亡魂都是哀怨,而我,只有对你的思念”,“漫天银河之下,我们会再次相见”...最后自然是有微沉浸的部分,能哭的推理本,欢乐和核诡更是出彩,只要你不当硬核本打,就是满分。




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