又来八角阁打古惑仔啦,第二部的故事发生在独家古惑仔1的时间线之前,讲述的是第一部那些大哥上一辈的故事,那个时候和胜和还没发展起来,14K一家独大,又要开始竞选新大哥了,角色方面还是和第一部一样,三个大哥五个小弟,整个剧本的流程和模式,都和第一部差不多,没有看到有任何改进的地方,不过阵营方面就没有第一部那么局势不明,第二部其实挺难变阵营的,同时机制部分也加入了互相打斗,每个人有了自己的角色战力卡,但是打斗机制也很看运气,就是比骰子,欢乐部分个人觉得如果没有第一部,会是一个不错的欢乐本,但是有了第一部,相比之下就没有那么多新意了。 独家古惑仔2兄弟情深 类型:欢乐/机制/阵营 时长:6h 人数:5男3女(可随意反串) dm:一凡,二君 npc:p9,敦敦,kid 人物介绍:(和第一部的角色没有角色继承,没有打过第一部的人也能打第二部,第二部只有结尾有一点第一部的彩蛋) 三位大哥(这一部比起第一部背刺成分降低,所以放心选大哥,不过还是推荐一些机制老手擅长博弈的来) ♂乌鸦:打架很强,但是被女人欺负,爱情付出线 ♂吉米:会计出身,管钱的,爱情线 ♀七条:“胸怀天下”的少妇,有一个儿子向下线 五位小弟(努力帮上大哥当上老大,背刺难度增高还是老老实实的帮大哥吧) ♀荷兰妹:爱情线比较复杂,与两个男人都有关系,看个人选择 ♀鱼丸:小姑妈,在帮里的辈分很高,爱情线 ♂大虾:不是本地人,小胖子肉多,打架挺强的,爱情线 ♂丧狗:战斗刚猛,不是你死就是我活,爱情付出线 ♂跛寒:年纪偏大的玩具店老板,技能偏赌狗,全场唯一一个没有爱情的角色,向下亲情 接下来从各个方面评价下这个本 阵营方面,八人本,小弟选大哥,不管怎么选,阵营总归是233阵营,在第二部设定里面,大哥自动升级,小弟需要大哥帮忙才能升级,如果大哥不给你升级,小弟没有任何办法(一共4级,光靠自己基本只能升到2级),而且后期因为自身等级低也很难背刺,也就是很难有反制手段,最终大决战中1个大哥只能带着1个小弟,为什么说比较难背刺,就是大哥很难放弃自己重点培养的小弟,重点培养的小弟投靠别的大哥收益也不会很大,不是重点培养的小弟也没能力背刺去找别的大哥,反正光阵营方面来说比起第一部来说,感觉差远了。 机制方面,比起第一部更像一个机制本了,加入了可以两个人互相打斗的机制,这个机制基本没有操作难度,入手难度很低,但是运气成分很高,因为就是两个人去摇骰子,根据每个人攻击力的不同去摇不同数量的骰子,纯在博运气,连附加的装备防具也是靠摇到多少点数才能生效,纯在看人品。另外小机制和大机制是在博弈占地盘,让我联想到另外一个港风欢乐机制本重庆大厦,不同的是这个占地盘一共八块地,每个角色只可以去一个地方,所以是可以完全没有打架的安全占地,当然不打斗亏的不是玩家嘛!然而比较可惜的是第一部里面有很多小游戏,什么赛马,吊门等等,这一部只有一个可以手动操作的踢球,和那个弹珠游戏很像。 情感方面,从本里来说,本里的故事写的还是不错的,每条情感线都比较到位,最后还有沉浸环节,虽然这个沉浸比较欢乐,可以吃别人的瓜,有些故事情节也比较像影视剧里面的场景,融了一些别的梗。 欢乐方面,首先说说不靠店家加成的部分,从本里的小剧场方面,每个人的行为如果演出来的话会很好玩,再加上店家的加成,延续了第一部的风格和搞笑的氛围,还是每个人的npc都会出场助阵,最后确实是最欢乐的时刻,剧情上有很多反转,意想不到,每个人都有一定的戏份要自己表演,但是因为总体上模式和第一部很类似,所以要打的朋友放低期待。 总得来说,古惑仔第一部确实是开启了欢乐机制本的一个风格,这部续作我个人感觉并没有超过第一部,但是如果放低期待可以一打,不过考虑到这个本的价格,大家可以自行考虑。






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