番茄哥哥🍅
01-18

《怪谈事务所:囚徒》 一次成功 终身受用 这就是对曾经风靡一时的《怪谈事务所》系列最好的评价 体验角色:雅合 体验时长:14小时 DM:武汉怪谈系王牌dm十月 适宜人群:怪谈脑残粉 不适宜人群:不愿做韭菜的人们 体验评价:3星⭐️ 正如同评价等级一样 一般……非常一般……从头到尾都一般 我从来不尬黑 只根据自己当下的体验 在玩之前已经被足够叠甲让我不要抱太大期待 名字起得确实传神 怪谈:囚徒——在座各位都要坐牢 通篇体验下来 反而觉得剧情是最出彩的 玩法从破界到灵校每一部摘抄一点 拼凑成了一个两年前的大机制框架 而超长的时长更是对玩家身体与精神的双重考验 完全没有了当初打破界的热血沸腾酣畅淋漓 到底是江郎才尽还是恶意收菜? 每个人心里都会有一个答案 阵营选择: 四介天vs羽烬生 加美➕黑目➕琼斯vs天痕➕雅合➕葬花师 三轮跑团 通过与剧情的结合 一贯的让玩家去自己该去的线(文本里有写)去完成自己的主线任务 支线任务就是去通过其他的地点完成支线获得更多的资源 怪谈最让人着迷的是抽卡 这是唯一且至今依然保留的灵魂核心 四介天阵营剧情能够对应上前作 而羽烬生的更多出现了《哈兰》系列的联动 哈兰已经写到3 换汤不换药让我成功放弃了 这一部囚徒直接给我把怪谈系列打放弃了 想当初哈兰第一部新颖的跑团以及好看的美工让我一度沉迷 现在越玩越觉得发行完全没有用心去对待这个曾经把他们抬到巅峰的作品 食之无味弃之可惜 真是让人痛心疾首 大机制由原来战棋模式 增加了区控 毕竟现在区控已经占据了机制圈很大的比例 大机制一共三轮 每一轮都会行动3次 行动有三个选择 1️⃣可以一个英雄动3次 2️⃣可以三个英雄各动1次 3️⃣可以释放一张策略卡 整体下来策略卡会略微卡手 配卡的标准8英雄➕7策略 基本上都打不完 Ps:拿6号位包有优势的吧 前置位除非特殊情况 像个勺 基于对怪谈的熟悉 纯粹就变成了一个大砍刀 这个游戏叫——你猜我有没有亡语?用技能去打出对方的亡语技能就跟开盲盒一样 都是怪谈老玩家了 又演变成了——揣着明白装糊涂 全车熟人会稍微增加一点体验 最大的节目效果莫过于8个骰子摇2 鬼斩555不加属性直接上去开大一人打1点 忘记柳平在场贪收益捡了芝麻丢了西瓜 理解错误瞬神杰妮的技能描述整个战略垮掉 应该是最后一个百川的本了 起码怪谈系列在我这是终止了 开局即巅峰 说的是怪谈 也在说风林火山系列 浇灭了老机制人的激情 也劝退了新手玩家的热情 所以……真的不思考一下吗? ——2025.1.17 机制边缘人 番茄🍅

《怪谈事务所:囚徒》
一次成功 终身受用
这就是对曾经风靡一
《怪谈事务所:囚徒》
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