阿凉
01-15
角色: 琼斯

跑团无聊,决战不爽,故事潦草! 食之无味,弃之可惜‼️ —————————————— 作为机制本《怪谈事务所》系列的一个小粉丝,只想说对《囚徒》非常的失望❗整体感受突出一个“囚”,施展不开,玩的不爽,玩的没有信念感。只能说当情怀作品玩就好,基本毫无亮点,大不如前作‼️ ❌故事很潦草 《囚徒》的故事非常潦草,基本对玩家角色的生平简略的概括,更多的作用是通过角色的剧本告知你需要找到的“帮手”是谁,而这些帮手就真的只是工具人,他们于我而言就是陌生人,我真的不喜欢这样毫无羁绊的雇员,让我少了如同前作一般喜爱这张卡的原动力,而且,更多的笔墨是去描写阵营的头目(琼斯阵营是四介天)的故事,虽让我小小动容但这是他人的故事和我自己关系不大。 ❌跑团很无聊 《囚徒》的跑团过程在我看来特别无聊,玩家通过各自的剧情内容去对应的纷争点找到羁绊雇员,完成任务。整个跑团缺少随机事件的发生,整个过程相当平,再则通过跑团积累对应的声望点,以获得对应声望奖励,基本都可以完成,缺少争斗感,整个跑团很机械很无趣也没有太多需要策略也需要争夺的地方。 ❌大决战不爽,束手束脚 《囚徒》的大决战是以“占点”为终极目标,结算主要以纷争区域的人数为主。这个过程必然面临着杀戮,但不管你杀多少人打多少输出都没有对应奖励,个别角色存在强进点的技能。再则,囚徒里增加了策略卡(有点类似技能卡),但是使用频率真的很低,因为上新角色or上策略卡or使用角色打斗只能三选一,特别卡手,不容易打出连招。手握很多张卡到后面能上场或者使用的机会不高。这一部也没有如同之前《血宴》那种对地图板块使用的策略。 😄不过令人开心的是,这一次我徒手抽到了ssr鬼斩!(之前都抢不到鬼斩)但其实鬼斩在这一部里的杀伤力减弱很多,因为只能通过自由属性点加属性,想通过策略卡或者其他雇员的被动加上属性的机会很渺茫,因为大概率会占用一轮行动点然后再等六个人,这时候鬼斩估计都被打死了。 😄总之《囚徒》真的给我一种无聊的感觉。没有破界全面和好玩,没有诡楼与血宴对地图板块的灵活策略,也没有灵校那么燃与热血,食之无味弃之可惜!

跑团无聊,决战不爽,故事潦草!
食之无味,弃之可惜‼️
——
跑团无聊,决战不爽,故事潦草!
食之无味,弃之可惜‼️
——
跑团无聊,决战不爽,故事潦草!
食之无味,弃之可惜‼️
——
跑团无聊,决战不爽,故事潦草!
食之无味,弃之可惜‼️
——
跑团无聊,决战不爽,故事潦草!
食之无味,弃之可惜‼️
——
四川