从桌游的角度谈一谈我的感受: 玩家的游戏体验方面,所有的玩家都能有非常好的游戏体验,首先就是没有出局机制,被邪恶方杀死以及好人处决的玩家扔可以继续参与游戏并且有一票投票权,甚至可以通过死亡帮助好人看清场上局势;其次没有白板角色,每个角色都有独特的技能并且有多种玩法;再就是这个游戏很特殊的说书人,我本人就是说书比下场玩得多,说书人可以理解为一个DM或者一个上帝视角的玩家,越是在困难的剧本中,说书人的水平对玩家的体验就越大,虽然是一个类似看戏的角色,但是体验真的很棒,技术要求也比较高,和普通“上帝”“主持人”区别非常大! 重开性方面,作为需要随机应变的身份推理游戏,重开性本来就不是很需要担心,目前已经当了百局左右的说书人。但是血染钟楼非常优秀的一点是,不同的剧本体验完全不一样,本1暗流涌动很适合上手,就类似一个新手教程,不建议久玩,尽快进阶其他版本;本2黯月初升又变成了一个杀戮盛宴,玩家需要通过逆推的方式找到真相;本3梦殒春宵是最受高端玩家喜爱的烧脑剧本,趣味性和逻辑性都具备;本4的迷你版“窃窃私语”,虽然规则没变,但是通过角色技能的变化就把游戏完全变成了另一个玩法。还有官方实验角色以及茫茫多的民间剧本,体验完全不同,重开性完全不用担心。 游戏性方面,逻辑肯定是身份推理游戏的核心,因为角色的多样,许多人说乱、没逻辑。实际上,血染钟楼角色之间千丝万缕的联系形成了一张大的逻辑网,随着游戏的进程与玩家的行动,这一张网会慢慢缩小,最后只剩下真相,说乱的一定是没玩懂的。 趣味性方面,每个角色的技能都独具特点,刚开始接触这游戏的时候,给我最大震撼的是酒鬼(你不知道自己是酒鬼,你以为自己是另一个村民角色,但执行技能的时候不会有真实效果)和男爵(场上会多出两个外来者),这两个角色的存在让游戏多了很多可能性,玩家不仅仅要看别人说的是不是真话,还要考虑即使别人说真话他得到的信息是否是正确的,甚至你还要怀疑自己是否就是那个酒鬼,也教会了玩家通过外来者数量盘邪恶方角色,为以后的剧本做了铺垫。而且这个设定并没有让这个游戏的逻辑性丧失,这也是我很佩服设计师的一点。其他本子也是有各种让人惊叹于设计师脑洞与勇气的角色,例如无神论者、博学者的设计,也让说书人的思考点多了很多,趣味性max. 私聊也是染的精髓,个人认为这个设计也直接让游戏提高了一个档次,无论好坏玩家都可以通过私聊的隐蔽性做许多高端操作,唯一的弊端是私聊让说书人不好监督玩家对“疯狂”的行为。 染的门槛微微有点高,不适合所有人,尤其是对说书人的高要求也让想体验的玩家不一定能体验到游戏的完整乐趣。不过只要喜欢这一类型的玩家不太可能不爱这个游戏,如果不喜欢身份推理、逻辑类的玩家,再好的这类游戏也不会喜欢。 最后,大家如果想交流的可以加我一起交流,如果和我离得近也可以约我说书
玩过染·钟楼谜团
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天津
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