Joonho
01-10

《天堂与美酒》 ​我愿称之为《地狱与马尿》[咒骂]。首先纯基础和酒其实没有任何关系…扩展里的酒居然是去地上捡来的23333 游戏总体来说是一个走格子拿资源,规划自己的院子生产资源赚钱,爬轨的游戏。 游戏的几个亮点: 一、院子有向阳面和阴凉面两者的区分。向阳面放置资源更贵,但是能够跑资源轨,阴凉面更便宜,但是只能产钱。 二、游戏在算分的时候遵循木桶原理,是通过自己最低资源的格子来记分。游戏过程中需要尽可能的把自己最低的资源向前跑,从而拿取更高的分数。所以资源片的选址和摆放顺序都很关键。 三、游戏中提供多种记分方式需要自己去拿积分片放置后来激活板块拿奖励。所以购买资源的时候也会多了一层思考。尽可能的去凑同数字或者同种资源,在激活的时候可以利益最大化。 四、马车运酒,这件事需要同时考虑酒桶和干草的平衡。而且要算好步数,既要让酒能够成功运到酒馆又不能够跑太快穿过了院子的大门,否则下一趟可能会跑空车。 五、资源版把棚屋围起来之后还会建造不同等级的棚屋。建造的时候需要参照四周围的资源数值,等级低的可以让酿酒师跑得更快,但是激活不了奖励;等级高的可以激活更多奖励,但是酿酒师跑得慢。所以资源版的拿取又多了一层思考。 综合下来是一个有设计感的游戏,但是前期发展的时候,如果规划得不好,后面很容易陷入没有钱没有钱的状态。 前面两轮大家都在布局,到了中后期就开始抢积分片了。所以前期就可以开始去拿积分片,前期的钱会比后期更加重要一些。而且放置积分片还可以打出额外的牌拿去奖励。这局游戏下来大家积分片都放的比较晚,所以后面抢的非常的凶。 我这把前期规划的很差,没有很好的去发挥阴凉面的拿钱的作用,所以向阳面的资源片太少,爬轨太慢,到最后也没有冲过零分点,直接整个基础分为0。 好在运酒运了不少,还算是拿了一些分数。(48倒二)(还是在颠倒了仓库解锁和开放区域的情况下…) 小白前面几乎都拿同种资源,僧侣也是同样的,在触发计分片的时候就爽了一波,后面直接起飞,最终110分,狠狠套圈! ​

《天堂与美酒》
​我愿称之为《地狱与马尿》[咒骂]。首先纯基
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