春,有刺破寒冬的暖意,是万物复苏的新生,不乏友人相携踏遍花野的欢愉,也会有春风穿过山海和岁月,如约而至,轻柔拂面。 《几千春》带给我的整体感受,便是春天里的这一份暖意、治愈、温馨、希望,还有几度轮转终会相逢的宿命感。这是长青工作室年终带给剧本玩家的一份春日献礼,一个内核为爱与重逢的童话故事。 《几千春》是古风仙侠背景的群像类轻喜向的剧本作品,剧本市场不乏仙侠情感作品,但几千春不落俗套也不是老生常谈,开创了许多亮眼又新颖的内容,真的非常用心。 作者将创作的笔触及了梦幻的海底世界,那个叫玉骨镇的地方,镇中景致的独特描写与群像生灵的刻画都满足我对海底世界观的诸多梦幻的遐想,甚至连平时在诸多本被玩家诸多吐槽的“手作环节”,都万分具有吸引力,唯美又制作简易毫不费力的水母灯,出片真的一级棒。 整个剧本的制作非常用心,前期分享故事的线索卡都是一张又一张精美的插画,玩家对着画作讲生动的故事,代入感慢慢,后期D本也有硬壳装帧加磁吸的独特设计,与玩家的情绪挂钩,那一刻,真的感觉到了圆满与重逢。 《几千春》无虐恋无背刺无辜负,内核是爱是守护,是千年宿命的等待与重逢。总的来说《几千春》并不以剧情与情绪的落差赚人眼泪,若说这样走温情路线本该表现得平淡,可《几千春》运用了高阶的埋线手法,伏线千里,前期打羁绊的目的更多的是铺设深深的刀口,后期精准回扣每一个埋下的刀子,玩家的体验感从平淡日常再到宿命纠葛,直至回旋刀一阵阵袭来,情感冲击得令人发疼,得益于每一个精准的callback,才构筑了《几千春》的超绝宿命感,从一而终,关于爱情、亲情、友情的每一个事件都有映照与回响! 《几千春》全员的情感线较为均衡,共享同门情,个人沉浸线更多的来自双向奔赴的宿命爱情+个人独享亲情+个人群像情,而且爱情、亲情、同门情都不会厚此薄彼,相融的特别自然丝滑,也都有具体的情节支撑羁绊的建立,并不会浮于表面,因此即使有恋爱陪伴位的设置,在我看来也真的做到了无边无C,虽然可能彼此并不能蹭线,但个人的线已经足够管饱。




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