“谁能拒绝铁皮罐头呢。” 《圆桌战纪:无冕之王》算是市面上少见的以亚瑟王和圆桌骑士为题材——呃,要我说,应该是“以亚瑟王和圆桌骑士为噱头”的作品,本作除了人名和那把石中剑,其它部分我的确是没看出和亚瑟王传说有什么干系。 整体而言,我的确认为《圆桌战纪:无冕之王》在各个维度上都算是本年度TOP级别的作品,整体体验下来每个环节都颇具有可玩性,而且发行舍得堆料,精美的一次性卡包可供诸君尽情开启,确实物有所值。当然,青骢骏骥,小疵难免,本作固有些不尽如人意之处,但相比于本作诸多亮点,些许微瑕可以忽略不计。 和所有的古典传说一样,亚瑟王与圆桌骑士的史诗也是由各种民间传说层垒堆叠而成,许多角色的生平语焉不详,各种故事之间没有能流畅衔接的起承转合,甚至还有各种矛盾抵牾之处。依理说,依托这样的传说进行创作,进行作者自己的再加工是不可避免的。然而本作这“再加工”的水准着实不高,亚瑟王无论是其古凯尔特的原型还是古不列颠的变体,至少都是古典时期的人,实在不宜和“拜占庭帝国”这种中世纪概念混在一起,非常违和。至于什么白雪公主和小红帽之类的,更是与圆桌骑士传说风马牛不相及。亚瑟王传说本身并非没有著名的女性角色,除本作中出现的摩根勒菲以外,桂妮薇儿(亚瑟王后)、伊索尔德(崔斯坦的爱人)、伊莱恩(圣杯少女)也都是女性角色,实在不知道硬凑童话故事的意义何在。 至少在我看来,本作并没能把圆桌骑士们的特点很好的写出来。像贝狄威尔这种本身特点就不太明显的可以不强求,但像高文爵士这种“日光下力量翻三倍”的、特点突出到脸上的角色,我也没看出本作中他有什么很鲜明的特色。至于加拉哈德那更是人设崩毁,且不说我剧情中和同为“圣杯三骑士”的帕西维尔、鲍斯没有任何联系,就连“纯洁无垢、能够捧起圣杯”这一点也完全没体现,反而处处写着加拉哈德对神的不满——如果作者是抱着这种Stupink价值观,那还写什么欧式剧本,回你自己舒适圈待着就好了,大家都不恶心。 不过话说回来,本作的跑团剧情(我是“南征北战”组,“重铸石中剑”组的跑团内容我不了解),如果你能忽略我上述的种种槽点,那其实还是挺像一个骑士冒险故事的,玩法多样,而且与剧情结合的很好,至少看得出作者是用心设计了的,纵然有与我的观念不符的地方,但整体上还是值得肯定。 《圆桌骑士:无冕之王》算是机制教学设计非常“日式”的作品,从破冰机制开始,就把最后大机制的玩法掰碎了慢慢教给你。破冰机制是一个很简单的打牌游戏,摸到“石中剑”的为一方,其他玩家为另一方,按照花色大小出牌,先出完为胜。友情提示,本作的小机制还是颇能拉开差距的,本作中开卡包的机会就那么一点,你没有足够多的机会,就开不出人物卡(就享受不到开卡包的乐趣)。所以破冰机制还是尽量争胜,前三名的奖励还是非常丰厚的。 嗣后则是一个跑团教学环节,本作中稍显鸡肋的转盘游戏第一次登场。这几个转盘其实是我不太喜欢本作的一个点,你跑团的成败很多时候完全取决于转盘的结果,而且除了用技能改变几个转盘碎片的数值外,大部分玩家没有任何能改变随机结果的能力,有些无趣。 然后是正式的分组跑团,分为“南征北战”和“重铸石中剑”两个小组,中间穿插了“打捞石中剑”和“抵抗僵尸”两个小机制。跑团的答案基本都隐藏在文本之中,稍微阅读分析一下就可以解决。有的时候有些情况看似无解,则不必太强求硬解,选择一个稳妥的方式即可,因为本作跑团的很多最优解都是一些无厘头的东西,一般而言一刷玩家是无论如何想不到的。 大机制前还有个模拟战,真的玩玩就好,不要太纠结模拟战的成败,因为你费老大劲打赢后会发现,模拟战没有奖励。 《圆桌战纪:无冕之王》的大机制近似于《英雄联盟》或《Dota2》,核心玩法就是推塔、推兵线、打野怪。每个玩家可带包括主角在内的三个角色,卡牌设计近似于《怪谈事务所》系列,但没有太多数值膨胀的东西,即使是觉醒也不会很强。卡牌部分的玩法也没什么构筑可言,一开始带20张牌,你手上的彩色牌正常来讲一定不足20张,那肯定是都要带;带上场之后,你从公共牌池和商城牌池获得的卡牌都是直接进手牌,因此基本不太可能打到洗牌。换而言之,你摸到什么牌全看你的运气,和你构筑不构筑关系不大。 给点角色选择建议: 亚瑟和莫德雷德作为剑栏之战中同归于尽的宿敌双方,属于两边阵营的主要输出者。相对而言,亚瑟比莫德雷德更稳定,而莫德雷德上限更高一点。双方都需要堆攻击力白值以翻倍,因此梅林是双方的不二之选,当然这玩意全看运气,也就不必太强求。 兰斯洛特和贝狄威尔则算是两边的控制辅助位。是的,兰斯洛特虽然是声名在外的第一骑士,但我的确没看出这个角色有很强的输出能力。整体来讲这两个角色的操作难度大于亚瑟和莫德雷德,更多地需要利用场地上的中立角色和地图效果来输出。 加拉哈德属于那种很有意思但很难打出其上限的角色。加拉哈德的输出极高,但属于撒辣椒面式输出,且你要输出高,势必就要在对方塔下从这头跑到那头,再从那头跑到这头,不仅会被塔磨血,也很容易被集火暴毙。或许加拉哈德配合海妖之王一类的卡会更能打出其上限。 高文则属于操作难度相对低的,前期建议早抢各种BUFF和石中剑,这些东西对于高文的加成要大于其他角色(除了后期的亚瑟)。但由于本作的BUFF两回合才刷新一次,而整个大机制大致也就四回合左右,因此随着游戏到后期,BUFF不足,且大家的注意力都集中到攻击建筑物上,高文就会显得有些疲软。 最后,虽然我并未见到传说中的独家演绎,但循例感谢带场DM鲤鱼旗和柳枭的精彩表现,为本场玩家带来了优质的游戏体验;本场店家镜中人推理探案馆亦提供了丰盛的晚餐和两大包各种零食(也许是因为在双流的缘故),推荐大家都来本店体验本作。






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