Joe
2024-12-28
店铺:
@Prism.棱镜推理探案馆
角色: 哲野

【含剧透】 游戏时长:12小时 剧本序数:NO.607 事先声明:由于并未玩过《灵校》,是以本次仅着重探讨《囚徒》与《破界》《诡楼》《血宴》三者之间的优劣。部分内容亦会涉及【百川望辰工作室】发行的其他作品,不喜勿怪。 私以为【百川望辰工作室】之所以能够独树一帜,鹤立鸡群于业内其他诸多机制本发行,其原因无外乎力求出众的人设,精彩的故事,以及超脱想象的机制设计。 其中,“乱”系列,“怪谈事务所”系列,还有“战国”系列自是功不可没。 该“三大系列”时至今日仍旧作为【百川望辰工作室】名副其实的当家头牌活跃其中,乃是支撑其独享业内声誉的重中之重!至于其他,仅能作为开胃小菜或代餐食用——兴许可以小打小闹,却始终上不得台面。 然而纵观【百川望辰工作室】近年来所发行的作品,包括“三大系列”在内,其质量总归是参差不齐,同质化现象愈发严重,正逐步丢失往日的优点,此次《囚徒》亦是没能例外。 一、关于剧情和人设: 无论剧情还是人设,《破界》和《血宴》无疑是上上之选,玩家仅凭文本便能感受到作者的用心。而《诡楼》和《囚徒》之敷衍了事,同样让人一目了然。 如果说《诡楼》是烂俗剧情大合集,看得本【芳芳小姐】两眼一黑,那么《囚徒》就是为了和“魔法启示录”系列进行强联动而生产的生凹硬现之作。 其架构意义远大于展现意义,好比《蚁人2:黄蜂女现身》仅仅是为《复仇者联盟4:终局之战》埋下可以通过穿梭时空,找回无限宝石的伏笔而已,其他剧情统统无关紧要,无非是为了一碟醋而包了一顿饺子。 外加本里描绘的内容,同角色自身相关的篇幅甚少,主要以上一辈的恩怨为主,试问谁能看得进去?还是第一次玩“怪谈事务所”系列却连本都不想看,谁懂? 二、关于跑团和发育: 《破界》和《诡楼》根据剧情择定,《血宴》通过小剧场演绎,未曾想《囚徒》竟将二者尽皆舍弃,转而步入简单粗暴的占点?属实让我始料未及🙄 讲道理,《破界》和《血宴》之所以富含优秀的剧情,自是离不开跑团的加持。哪怕别人的跑团Part我也能认真仔细的聆听,因为真的很有意思。 可是《囚徒》过于流水线与机械化的跑团方式简直叫人提不起丝毫兴趣!梦回《秘海星石》还有《极速狂飙》了属于是,主打一个乏味至极😓 纵使《诡楼》这样被我差评连连的续作,若是与《囚徒》相比,其在跑团方面的设计都算是可圈可点了。 况且某雇员卡在跑团时还能到处乱飞各种蹭,是不是有点过于强势了? 三、关于打斗和地图: 明面上每人可以携带8张雇员卡+7张策略卡,但是玩到最后便会发现,来来回回使用的主要还是那些,其余尽属鸡肋😑 另外,即便每名玩家在每一个大回合里都拥有三个小回合,可是雇员卡与策略卡在每一个小回合里只能二选一使用,仍旧极度卡手。 建议要么像《血宴》一样每人只带3张雇员卡,别搞这么多花里胡哨;要么设计成每一个小回合里雇员卡+策略卡可以同时使用,让玩家真正意义上打得爽。 什么都想要,结果什么都没弄好,既要又要便注定不会有什么好下场。 (结束复盘发现,《囚徒》理论上的最优玩法理应是像“国士无双”系列一样——让一名玩家坐镇中间用策略卡打辅助,另外两名玩家专门负责杀人占点,如此分工明确方能效益最大化) 至于地图,实在不想多说,光从大小便能看出毫无诚意可言,理应是最烂的一部。明明《血宴》里放置、旋转、拆除、摧毁设计得那么有意思,为啥《囚徒》就非得做成缩圈不可?几乎没什么可玩性和趣味性。 如果说《破界》作为“怪谈事务所”系列的开创者,一手将该王朝推向巅峰,那么《诡楼》就是萧规曹随,亦步亦趋的守成之君(毕竟“《破界》DLC”);及至《血宴》则再次开拓进取,终是得以扭转局面,实现短暂中兴;而《囚徒》却给人一种即将步入王朝末路的中衰之感,之所以尚未灭亡,全凭先人遗泽。 综上所述—— 剧情:《破界》>《血宴》>《诡楼》>《囚徒》 人设:《破界》>《血宴》>《诡楼》>《囚徒》 跑团:《破界》>《血宴》>《诡楼》>《囚徒》 打斗:《血宴》>《破界》>《囚徒》>《诡楼》 地图:《血宴》>《破界》>《诡楼》>《囚徒》 ps:希望下一部《修罗》能带来些别致的体验吧。

【含剧透】
游戏时长:12小时

剧本序数:NO.607
【含剧透】
游戏时长:12小时

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游戏时长:12小时

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