青山不言,我自言说。我向往自由,却深陷这乱局。 剧本:御灵神:阴阳师前传 体验角色:青山 剧本评分:8分/满分10分 DM:jojo 时长:12h 御灵神是一个以卡牌为大框架的机制剧本,分为上下两部分流程,上部为PVE发育同时熟悉卡牌机制,下部为PVP激战主打卡牌战斗。从整体的游戏结构上与目前几款美式大型桌游比较相似,特别举例跑团部分的队伍选择合作类似“诡镇奇谈”的行动模式(夸夸我们优秀的队伍直接开到了完美结局🤭)。而贯穿整场游戏的卡牌攻击模式则类似“夺心魔虫”,整体上需要策略和一定布局架构。 👥角色推荐: 👱♀️纪川绫子:最强输出。狠狠打别人,超痛的。 🧑羽仁赤久:辅助型。组队对象要么妹妹要么cp。 👱♀️羽仁雉美:回蓝大师。全队最不缺的蓝的宝藏,摇摆位。 👱♀️/🧑源之介:叠buff输出。短线战士,短期最高攻,乱杀全场。 🧑源海卫门:坦克。全场最难打死的人,血太厚了呀。 🧑也次郎:全能型。最难的角色,需要非常好的卡牌运营能力。 🧑青山:过牌流。唯一可以烧血死的角色,爽也是真爽。 👣流程:整场剧本游戏前半部分为PVE机制,通过与DM扮演的boss战斗,玩家熟悉卡牌流程,同时可以选择自身的发展路线👍。每个玩家伴生的式神是不一样的,所以相当于天赋技能不一样,所以在大量的卡牌面前就可以选择自己的培养路线了。游戏下半场为2v2v3的PVP对战,比较考验博弈能力和卡牌运营能力,当然由于顺位的重要性(靠抽),游戏也存在一定的随机性。 ⭕优点:每个人的基础卡牌都是一样的,且卡牌强度差不多,人物技能也比较均衡,相对来说比较公平。卡牌对战期间存在局外时间,很好的减轻了机制本的通病——等待的牢感🙈。而且作为一个机制本,剧情写的也相对不错,这点值得表扬👏。 ❌缺点:由于融合了大量的美式游戏,作为一个桌游玩家,既视感非常的重。不是说这样会导致不好玩,只是我觉得机制是需要创新的,好的东西拿来用固然不错,如果可以在这个基础上发展创新一下可以达到更好的效果💪。另外,抽卡和抽顺位、以及组队都存在相当大的随机性,而且跑团环节其实相对无聊,如果可以加入更多刺激且有趣的事件就更好了。作为pve部分,玩家并没有很深刻的体验到合作打怪的乐趣,我感觉这点需要再改善☀。 综上,从综合角度来说御灵神是一款良好偏上的机制本,各项因素都不差,但是缺少非常出彩的部分。推荐喜欢卡牌运营战斗的玩家去玩,不太适合新手,中等机制偏上的玩家比较合适。 👌推荐指数:4星。






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