《最后的战役:百兽》 一个好的发行 是有理想有追求的 体验角色:司然 体验店家:玩聚动物园 体验时长:12小时 带本dm:可疑认证金牌🎖️dm十月 适宜人群:机制超进阶玩家、个人英雄主义玩家、灵魂画手、中二玩家 不适宜人群:不接受长时间等待的玩家、机制本数量在30本以下的玩家 推荐程度:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 最后的战役系列收官之作 也是巅峰之作 在前作已经都非常好玩的情况下 还能创新 还能更好 可疑真的令人敬佩 《最后的战役》系列在我这已经超越百川《怪谈》FB《三国》系列作品荣登第一 但是对我个人而言 如果说司然有等级的话 这是一篇来自于“大专司然”的自我检讨 从没有一个本能够在结束后影响我整整半个月 从满怀期待到失望到自我怀疑到重拾信心 今天才敢提笔写下这一篇令我“五味杂陈”的测评 首先机制方面三小一大 1️⃣你猜我放的什么 首先玩家在牌堆中抽牌公示一张卡 然后再从牌堆里抽一张卡不用明示 两张卡选一张盖在地图上 依次报数猜场上盖蓝色牌的数量 地图上会有反转、翻倍等效果 有点“土拨鼠”小游戏plus升级版的意思 可怜愚蠢的队友在我经过三轮伏笔报了个场上没人敢加的数字后 居然无法对我提供哪怕一张正确卡的帮助 否则直接封神逆转🔄 这是个抿行为逻辑抿人心的小游戏 2️⃣炸鱼 运气类小机制 通过摇骰子来炸死自己的鱼 每条鱼都拥有自己的技能和颜色 场上死🐟最少的阵营获胜 百分之七十的运气加上百分之三十的操作 玩家个人还是能通过对场上真心的判断 发动自己鱼的技能改变自己的阵营 这是个令人放松的休闲小游戏 3️⃣金铲铲快点跑 百兽既然叫百兽 一定是有百种兽类 在之前看到的都是天上飞的水里游的 这里就能看到地上跑的了 每种兽魂卡都有两个品类的羁绊 通过凑羁绊来得更高的分 本来是一个随处可见的机制却加入了地图跑团 增加了游戏的趣味性 而且将大机制的行动逻辑巧妙的融入了这个机制 并不一味的是教学机制纯简化大机制 4️⃣大机制 真正的决战来了 大机制引入了前所未见的画画模式 当己方伤害将对方三人所有格子全部涂满即为胜利 伤害一定会溢出 所以大家放开手脚放心打 将画画交给队友 尽量将伤害格子形状分配 可溢出但尽量少溢也很重要 双方明阵营3v3 通过配合自己选择的兽魂 以及计划好自己行动回合所要做的事情非常重要 行动轮次一定是底层逻辑‼️ 这个本的高光就是觉醒 觉醒的时候 配合自己的魂兽把伤害最大化 也需要与队友及时的沟通画图✍️ 角色解析: 司英:简单暴力 操作难度⭐️⭐️ 强度⭐️⭐️⭐️⭐️ 丽塔:查漏补缺小能手 操作难度⭐️⭐️⭐️⭐️ 强度⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 司然:元素之主超高难度操作 操作难度⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️强度⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 尤里:伤敌一千自损二百 操作难度⭐️强度⭐️⭐️⭐️⭐️ 曹真:绝命毒师毒素扩散 操作难度⭐️⭐️⭐️强度⭐️⭐️⭐️⭐️ 姜沐沐:弹弹球伤害拉满 操作难度:⭐️⭐️⭐️⭐️强度⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 关于百兽的期待值可以说是2024年之最 在自己的群里每天都有人讨论 可以说是万众瞩目 也一直听说了司然属于机制玩家质检官 包括十月压力了很多次 “不准菜”“司然菜 全队垮” 在12.5当天 如愿拿到了司然 一直认为自己的机制水平还不错 喜欢挑战 喜欢操作 可是当真正拿到司然的觉醒技能的时候 我总算是明白了为什么会被誉为操作天花板 觉醒效果里居然还有debuff限制 操作失误将会直接从天堂坠入地狱 而且场上的局势瞬息万变 只有回合开始的时候才能思考如何放置自己的觉醒标记反复触发自己的被动 回合开始的时候 其实在当时场上的站位 我非常不想释放觉醒 可是读了队友的技能后 我认为必须在那一轮释放觉醒 否则真的是只顾自己爽没有考虑团队的收益 于是我强行释放了觉醒技能 简单的在白纸上画了一下站位和顺序 5分钟开始了操作 现在回忆起来 当时的大脑处于了一种放空状态 没有失误 成功的将一套觉醒释放了出来 可是所造成的伤害完全名不副实 只能说没有过错 却没有利用兽魂打满伤害 也理解错了“导电”的后续效果 觉醒完之后 发现自己的伤害没有拉满 进入了深深的自责之中 如果因为我没有将司然打出来导致队伍的大优势浪费甚至输掉 我会觉得自己无比的菜 我会觉得对不起队友对我的期待 我会觉得是我辜负了在场所有人的期待 哪怕所有人都在安慰我…… 《百兽》结束的一个礼拜 我每天都会反复跟玩家讨论 跟dm讨论自己的问题在哪里 同时陷入了深深的内耗 特别是在知道有人背后说我菜的时候 虽然我赢了 但是我自己觉得自己没赢 《千刃回战》输了可以说是运气不好 将头戴赏金的队友精准秒杀 《百兽魂战》赢了却觉得输掉了自己的骄傲 靠着一直在线的队友的胜利真的算胜利吗? 《百兽》2024年度最佳 而我 将顶着“大专司然”的名字 继续提升自己 是奚落也是动力 菜了 就多练 ——2024.12.5 番茄🍅







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