新手不友好,但进阶玩家必玩!!! 一如既往的中二剧情,可是中二病才能拯救世界呀! 剧本:【最后的战役·百兽魂战】 店铺:LIENOW·有熊万事屋 配置:4男/2女 可反串 时长:12-14h 最后的战役系列真的一如既往地经典,每一幕结束都有对应的视频,还能小沉浸一下,又酷又帅,中二之魂熊熊燃烧!立绘真的帅炸了!!! 机制3小1大,小机制除了第二个,可玩性都很高,双方奖励差距也不会很大,大机制的血量设计也很不一样,趣味性和可操作性拉满。 是个非常值得一玩的机制本,但是大机制的技能操作需要足够的理解能力,不是很适合新手体验,操作不当,很容易坐牢…… 另外夸夸dm Joe,中二本很适合他带哈哈哈哈哈哈哈,带本一如既往地优秀~ 【小机制一】 2v2v2组队,每人轮流抽2张动物牌,一张公示一张自己看,然后暗置一张入场,至少放置6张以后,可以开始叫牌,有点类似摇骰子吹牛皮的玩儿法,主打一个博弈,猜对方放的是好牌还是坏牌。如果第一把猜对了,就可以把握主动权,积攒优势,后面可以尽情搞事,叫牌的时候也可以抬一手,逼对方加数量开牌。是个很好玩儿的博弈小机制。 【小机制二】 炸鱼,算是百兽最一般的小机制了,摇骰子传炸弹。主打一个简单粗暴。唯一有一些亮点的就是阵营不固定,是根据自己拥有的牌决定的,也就是阵营是在随时变化的,不过玩儿到后期,想要调整自己或者他人阵营也变得很艰难。 【小机制三】 大机制部分规则的教学,引入了一个很不一样的大小回合概念,每个人的行动次数与自己的操作息息相关。每个人4张行动卡,所有人行动卡使用完毕才算一个大回合结束,每次自身行动必须至少使用一张行动卡,也可以选择一次性用完,但是也就意味着大回合结束之前自己再也行动不了,其实有些亏轮次的。 这个小机制主凑羁绊,跑图,打boss只是加分给奖励。 在此期间还可以观察一下兽魂技能,方便自己选择大机制需要的兽魂。 【大机制】 一共2大回合,每人5张行动卡,也就是说一个大回合内,最多一个人可以行动五次。 获胜方式就是一方将另一方3个人全部击杀,而每个人的血条也不太一样,不是具体数值,而是方格图组成的人形,大致分为三个区域,双腿,双手,躯干,这三个部位也对应了主角回合外的行动,如果某个部位全部被涂满,那么对应的响应技能会失效,还会有不同的debuff。所以尽可能攻击一个人某一个部位的区域,是很有必要的。 行动卡是召唤或者操控兽魂行动的,与小机制不同,每个行动卡还有特殊效果。 玩家需要操纵兽魂获得主角释放技能使用的能量,兽魂基本上不能直接对主角造成伤害,只在部分条件下协助主角攻击,比如自身回合内敌方主角被移动进入自己兽魂所在区域时。 兽魂有攻击力和血量,但是对主角造成的是伤害是形状,主角本身的技能伤害也是形状,所以基本都是玩家操作伤害,队友帮忙涂画。 由于伤害格子基本都是长条矩形,而血量图形不规整,所以总有浪费的输出,这个就得做出取舍了,是尽可能覆盖更多区域好,还是优先填满某个部位好。 整个人大机制,由于灵活回合数,还有兽魂配合,可玩性和趣味性非常高,而且哪怕一身阵亡,也不会影响行动和操作,每个人都能打爽! 另外还要再说一句,熊猫人绝不认输!!!








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