
《华山论剑》可玩但不强推 “终究还是我抗下的所有” 推荐:🌟🌟🌟 游戏时长:9h 个人体验: 武侠题材的机制本,最开始看到是开封府发行的,后来了解到可能只是挂名。 故事是大家都耳熟能详的武侠故事,魔改了下。比较离谱的2点,敌人打到家门口了,几个大佬说3年后比试完选出盟主抗敌;我儿子生了我。 角色是5男1女,可反串。总体上我觉得主角强弱差距不大,唯一吐槽的是赌狗的上限是其他人的平A。 时长是9h左右。前期都还挺快的,大机制比较耗时。思考量还是有的。 机制一共2小1大,中间还掺杂了答题环节。建议删除答题,真的可有可无,硬凑时长,还需要折磨玩家看这个魔改的故事。 2个小机制是熟悉的模拟教学和发育。规则都很简单,侧重点略不同。教学环节主要做取舍,制定大方向后按场上局势随机应变,重取舍(好像取舍也算策略);发育机制按自己想要的去排名,还要猜对方有多少兵力,重策略。当然如果开诚布公的合作讨论也行(没错我就是那个被针对的)。要注意的是教学的输赢对后续的机制影响很大,说滚雪球严重就是这点。多说一句,发育机制确定地块后务必争取拿到4星,有非常超模的4星角色。不过没拿到也没关系,再差也是有保底的,有机会抽4星,还能优先选择强力队友。 大机制4回合分上下,主卡副卡每回合行动一次,最后积分结算胜负,非常类似《南天门》,可以猜测和开封府有关。这就注定了《华山》不是砍刀本。为了让玩家有砍刀的爽感,每个人都有解锁专属武器和解锁觉醒的任务,早用早享受。因为积分制的原因,首先顺位非常的关键。其次是2V2V2的无背刺模式,和队友良好的沟通能让你体验加倍。最后积分制就是,杀人并不是获胜的关键,怎么取分才是关键。用好大招和觉醒,分就嘎嘎涨。 总体比较中庸,能打个及格分吧。熟人玩能完成欢乐本。

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