小屹同学
2024-12-11
角色: 孙良弼

中规中矩,格式化严重,毫无新意,没有乐趣,后期昏昏欲睡 11月13日,梧桐体验《飞蛾吟唱之地》,角色-孙良弼,时长6.5h 架空,科幻VR,本格,硬核,还原。严格说来,更多的内容是还原,但是案件设计用了一些方法,准确来说是没有意义且凭空增加玩家负担的方法,来填充前期案件的时长。后期的“BUG”设计也是这样,说起来是真实模拟了BUG的解决处理,但是格式化严重,堆砌时长,让人昏昏欲睡。 🌖关于剧本 2000年,一个偏远山村发生大火,2003被人发现,无一生还。线索太少,导致警方也无从查证当年的真相。但在强大科技的支撑下,有人做出了一款VR游戏,完美还原了当时村庄的现实,用来推断当年村庄内大火事件的真实情况以期获得真相。从物理学的角度而言,只要数据足够多,确实可以实现预测未来,甚至追溯过去。物理学家孙良弼失去爱人多年,也想获得一个跟爱人再见的机会,为了看到数据在VR中的真实反馈和体验本款VR游戏的成熟程度,孙良弼和并不相识,各有目的的其他领域五位专家一起,进入了本次“溯源者”游戏。 🌗关于案件 推理从一个烂梗开始,直说了吧,谐音梗,哭笑不得。 第一案,医院,较为简单,第一阶段角色所处的房间位置还原,对一下各自的文本线索就能找到;第二阶段排除法锁凶,排除方式为基本常理逻辑,比如眼盲的人就确实看不见,如果看不见,有些操作常理上就无法完成。 第二案,四徒审判,案件参与者都在明面上,第一阶段排除法锁凶,也是对照各自文本关于参与者的描述,就能找到对应的受害者,活着的自然就是凶手;第二阶段确定各自的死因和手法,对照文本,线索都是明的,各个击破。 第三案,孤儿院,第一阶段找到各自的记忆归属,跟第一案第一阶段一样,对一下各自的文本线索(某个本关于孤儿院的描述很重要);第二阶段锁凶,突破口是确定死者真实身份,这一部分已经有一些还原内容了,需要结合一下文本故事,动机找到基本就结束了。 仔细看看,推理部分是不是同质化严重且单拎出来难度都不高,所以剧本用了混乱视野的方式来增加思考成本,三个案件是有关联的,但同一人的剧本回忆,可能属于不关联的案件参与角色,思考的时候要不停切换视野对照,我找不到这个操作的意义在那里,不增加实际的推理体量,纯纯凭空增加玩家思考量。 🌓关于还原 紧跟着第三案的推理部分,我们发现虽然案件结果是合理的,但是根据接下来确定的真实故事,凶手做不到几乎同时出现在两个地方。于是出现了当年真相的第一个“BUG”(计算机早期时代,一只飞蛾进到了继电器内,影响了运算,这是计算机史上第一个BUG,飞蛾,BUG)。在解决完这个凶手的“动线BUG”以后,发现又出现了新的“时间”,“动机”,“二律背反”等BUG,依次处理。说起来是真实模拟了计算机出现BUG后的处理流程而且貌似元素还挺丰富的,但是实际体验是,故事并不精彩,还原出来的结果也并不让人惊喜,只是机械的一个个解决BUG,就导致后面越来越提不起兴趣。 🌔关于结局 最后扣了个题,为什么剧本名为《飞蛾吟唱之地》,哦,so what?因为剧本故事不动人,所以这个点也显得毫无体验。然后居然每个人还有个结局本?!拿来干什么用,哦,有用,继续堆砌时长,全本都是这个方式,不是,明明4个小时能结束的本,为什么非要多干2-3个小时啊,时间不搞长点显得剧本体量不够是吧,有点子离谱。 《飞蛾吟唱之地》的真实体验就是通篇都在用一些不好的方式填充推理,堆砌时长。机械无趣的推了个理,索然无味,2星。

中规中矩,格式化严重,毫无新意,没有乐趣,后期昏昏欲睡

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四川