“我于杀戮之中绽放,亦如黎明中的花朵。” 体验角色:葬花师哲野 体验时长:14h 体验店家:百川望辰工作室 带本DM:ty老师&迪迦老师(及话外音羽烬生) 首先感谢千岛剧本杀提供的打样车,感谢写出这么好的剧本的百川,以及感谢所有陪伴我们的百川望辰DM。 是什么让葬花师变成脏话师连连爆发“我靠,太牛逼了”这样的惊叹,是什么让在群里信誓旦旦都自称不长考的车友们集体上头鏖战到凌晨三点,是什么惊天逆转不到最后一刻都胜负未知,又是什么让近期大机制本屡屡坐牢感到无聊的我再次回到当年破界横空出世的熟悉味道,我心目中2024年度体验拉满最好玩最爽的大机制本,日本-欧洲篇《怪谈事务所:囚徒》,带来的震撼让我至今都还在回味。 剧情故事:🈵⭐️ 自诩是一个对于文字有深厚兴趣的人,但不得不说现在的机制本大多我是真的看不进去故事,没有逻辑混乱不堪晦涩难懂,但是怪谈系列永远能让我静下心来逐字逐句地阅读,生动的人物形象,丰满的背景故事,复杂的情感纠葛,强烈的对峙冲突,娓娓道来却交代得明明白白。故事发生在红杉秘境事件结束之后,由于交叉收监的原则存在,欧洲的家人朋友们通通被关进了最弱分区日本岛的事务所监狱中,此行六人——巫女雅合/忍者加美/葬花师哲野/吸血鬼黑目/机械式神天痕/元素师琼斯,却似乎都各怀鬼胎地混了进来,突然的动荡让刚重新被释放出来的临时主管云落再次集结了特殊行动小队来维持秩序,但没想到这六人背后实则有着甲辽家族两大高手,一边是多年间神秘莫测的叛徒甲辽四介天,另一边则是一直以来贯彻正义 的甲辽羽烬生,两股势力始终针锋相对,各自都和其他各方达成了某些协议和合作——日本警视厅/破界小队/事务所总部/事务所日本区/清云家族/费斯家族,以及一路上遇到的同伴或者帮手,都是为了最终对抗的强大力量。只不过没想到剧情还有这样的反转,原材料和废料两位化工产品之间的爱情虽然好嗑,但是前期扑朔迷离的表象和错综复杂的关系让人费解,不过最后真相水落石出,才发现都有各自的用心良苦。并且由于和红杉秘境强关联,本作除了怪谈系列里的老熟人,不仅有魔法启示录系列的朋友们,还有许多新出场的伙伴也可以期待。 机制玩法:🈵⭐️ 还是要说,可以看到我最近夸百川的本,真的是很注重玩家和市场的发行,最近几个本都已经彻底摒弃了又臭又长的无聊低智小游戏了,真的体验感上升一大截,上来就是大跑团紧凑感扑面而来。不过在此之前,怪谈标准的3v3明阵营任君选择,落座之后,啪一本阵营图鉴就发到手上了!我的天这是在干什么。哦,原来这一次中立卡占比变少,两边大部分的卡牌为每个人的羁绊卡,以及阵营归属卡,两大阵营各自的卡牌完全分开,你一定无法获得对方阵营的卡牌,所以直接给到双方自己的图鉴可以查看。(不过不知道是不是因为打样车所以发给了玩家,以实际落地为准,图鉴作用仅为对己方阵营卡牌有一个提前的了解) 这一次跑团又有了新的机制,如果是百川的粉丝建议可以去购买愿晶之战支持一下,玩法上比较类似,包括卡牌也有些彩蛋,如果玩过会比较得心应手。六大区域刷新事件,每个地方都有进入门槛和费用,限定类型条件,以及完成事件所需的战力,结算时如果完成会按照战力高低排名依次获得不同奖励,或者是阵营对抗中胜负方获得不同奖励。跑团中就是获得羁绊卡和阵营卡的重要途径,切记要仔细看本,因为虽然取消了公共答题奖励,但触发每阶段的个人羁绊角色是需要去到特定地点且完成任务才能获得的,所以一定要仔细看本,发掘信息,以及像魔法系列跑团一样揣摩分析角色特点和心理,做出正确的选择,否则羁绊卡也是可能不发给你的哦。 卡牌分为雇员卡和策略卡,最终决战是8雇员卡+7策略卡配置,不过跑团中当然会大大溢出,这个时候也会非常苦恼,不过别担心,囚徒是有“机伴”机制的,如果店家配置高的话,在备战环节可能双方各有一位阵营机制陪伴dm排忧解难,帮助快速进行筛选,大大缩短纠结的时间,只需要在划定的范围内做出少量的选择,听劝就好,当然有自己的想法也很不错。毕竟大决战回归战旗“砍刀”区控,三个阶段,四个大回合,每回合错开的3动,一个人只有12动,没有花里胡哨就是找最优解开干。既然市场不能接受灵校的三组1v1有挂机位而且非对称对抗,那么囚徒就回到初心,每个人3+1个角色可以同时上场大乱斗,既然每次都说助力卡就一张多了的还分配不均,那囚徒就每个阶段都给每个人发一张,想要什么自己队内分配。不能挂机摆烂任队友摆布,一人一动,自己动自己的,但却又必须和队友商量谋划战略,上去就是干的同时还要兼顾区域占领,毕竟如果无法全歼那么最后比的就是占领的区域了。每一步都至关重要,毕竟道具卡都必须占据一个完整回合才能发动,意味着你的角色又少了一动,不过相应每阶段开始前有派遣阶段可以进行登场,所以真的要珍惜每一次机会。然而囚徒绝对不是无法翻盘的碾压本,双方纸面战力都会比较均衡,比的就是思路和不失误,当然骰运确实也还是一如既往的重要,毕竟在关键先生保卫战中对面6摇1被我5摇5反杀,对面7摇3被队友4摇5反杀还是节目效果拉满了。这一次前两阶段都被2比1压制,一度差点被团灭,真的是直到我全场最后一动才定胜负,实现平局反超。 温馨小提示: 四介天阵营大部分为怪谈系列羁绊角色,诸如部分主角和高人气返场嘉宾;羽烬生阵营大部分为魔法系列羁绊角色,诸如部分主角和老师老板同伴等角色。故强烈建议至少体验羽烬生方先打完红杉,在剧情上才能认识这些角色是谁是干嘛的,以及强关联的彩蛋能吃到,否则可能就是一头雾水觉得怎么拿的全都是一群不认识的人。如果有条件,推荐粉丝体验起源和愿晶之战两部衍生桌游,玩法上有部分相似的教学,可能会有部分帮助。熟悉前作的玩家会在部分跑团事件的小问答中能够正确回答问题,角色技能上有经验或许能趋利避害,但不试试怎么知道呢。 最后我只能说,时隔一年打磨的作品,如果你真的是百川怪谈的粉丝,我相信它带给你的是惊喜/感动/爽感,而不是失望和后悔,至少于我个人而言,它又让我赞不绝口地写出了这篇近3k字的测评,我衷心地希望每一个喜欢大机制本的玩家来体验这一部好的作品。









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