环2《伞》| 全类型剧本,真的好玩吗? NO‼️ 宇宙是一把伞,伞尖是终点,也可以是起点。 我们会在千千万万个宇宙中相遇。 是的,这就是《伞》要表达的核心,道理是这么个道理,但打完体会不到这个立意的震撼性。 《伞》vs《环》 ⭕️适合人群:没打过《环》想体验声光电的 如果你打完《伞》觉得还不错的话,请一定要去打《环》!没文化的我,只能说“《环》牛B!” ❌不适合人群:打过《环》的 快跑!会失望!(除非你想吃联动、吃彩蛋) 🕙 时长:10h+ 作为一个全类型体验本,时长是十分不友好的,剧情无聊且拖沓,熟人局还能欢乐笑笑,野车局估计容易坐牢。 🎭 角色:3男3女,尽量不反串 👦🏻阿尔法👧🏻贝塔:兄妹 👦🏻德尔塔👧🏻伽玛:爱情 👦🏻派👧🏻西格玛:友情?暧昧? 📒 文本:高达数万字! 打过《环》的,还记得它只有区区160字吗?而《伞》的文本体量高达数万字!加上线索册有近百页!大篇幅的内容,侧重于情感,但写得很一般。 📍 流程设定:五个坐标 还记得《环》的每一幕都运用不同的游戏模式,体验五感的不同世界。每一幕看似不关联,却密不可分,结局让人很“哇塞”。 而《伞》的设定是五个平行时空,但除了人物关系重合,其他好像都没什么关联的,感觉就是硬缝合。 坐标1⃣逐日纪元:推理环节。由于这一幕连店家都看不过眼,软逻辑、不谨慎、杠点多,店家直接推着过。 坐标2⃣机械纪元:机制环节。PVE人类大战机器人,本来是跑团+技能的,由于太无聊,店家又看不过眼,改成人类操控机器人战斗,每人负责机器人(DM扮演)的不同部位,进行发送指令,做出相应动作,例如比心、跳舞、拥抱(bushi。这一幕为欢乐趴,既然本不好玩,就玩DM吧。 坐标3⃣梦之城:意识越狱。这一幕是整个剧本最好玩的一个环节,虽然游戏方式梦回《唐人街》,但至少提神不挂机。而关于“意识越狱”这个词,打过《环》的一定不陌生,《环》的每一幕越狱都是惊叹的,而《伞》的“意识越狱”,有且仅有这一趴,而当你正要期待点什么的时候,其实你已经“嗯,你成功意识越狱了”我:??????(大无语!最重要的点,直接拉跨... 坐标4⃣终末纪元:情感环节?情景是智者与愚者的“口水战”,强行苍生线。但这一幕是有一定立意的,算是有那么一点东西吧,但不多…最后需要做生死抉择,甚至还有沉浸QA(OMG。 坐标5⃣虫洞跃进:点题。但又好像没点到…总感觉玩了个寂寞一样。同样是抽象、意识流,《环》比《伞》真的好十倍!! 🎊 优点:声光电。继承《环》的声光电,店家真的有在很努力,场景很帅,整个体验流程,增加了彩蛋演绎,结尾拿出《环》的剧本的那一刻,梦回当年。 总结:作者脑洞很大,但文笔不行。终于明白为什么《环》只有160字都能这么好了,有的东西只有自己意会才觉得震撼,如果被强行铺垫和代入,只会弄巧成拙...









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