Summer🔆
2024-12-05
角色: 尤里·哈巴罗夫斯克·萨哈林

帅气爷们儿,爆衣男子汉!爷们要战斗❗️ … … 🐼剧本名称:《百兽魂战》 📖剧本类型:机制/进阶/策略 🕒剧本时长:10h左右 👥剧本人数:6人 💪🏻角色:尤里(不复仇版) 🐶张老师:老林 🏠店家:Roleplay 🐱《百兽魂战》讲述6位同学,穿越到奇幻的兽魂世界,相遇了自己的本命兽魂,并为之开始争战的故事。剧本继承了可疑家的一贯风格,"中二"拉满。 整体机制难度定位在进阶,会有一些难度和思考量,时长偏长,市场反馈时长普遍在11h左右。 机制主题围绕“百兽”展开,在小机制中挑选感兴趣的兽魂,最终决战对收集的兽魂进行搭配组合,进入战场,开展斗争。 🐠三个小机制涵盖了兽魂,分类,栖息地等信息介绍的同时,也充满了一些博弈趣味。 同时也包含了决战时,行动卡的回合教学,并且在每个小机制结束后,都能获得一定的兽魂卡。 🕷本作中,兽魂简单分为两类,收集者和狩猎者。 收集者可以在决战中直接收集能量,作为消耗给主角使用。 狩猎者,则为通过攻击猎杀其他兽魂,获取能量。 而栖息地则分类冰川,沙漠,海洋,草原,森林,天空6块区域。 除天空区域外,实际在大机制中栖息地场景并无太大的特殊差别(有点可惜)。 🐙大机制中,可以广义的分为兽魂副战场,主角主战场两个概念。 通过副战场收集能量,来驱动主战场人物释放技能。并且满足条件下,也可以让副战场兽魂辅助主战场角色攻击,造成伤害。 同时,造成伤害的形式也有新的创意。伤害将由不同形状的格子分别分配在人物"手臂","躯干","腿部"等部位。 格子如何合理分配,尽可能的减少溢出,将是一个获胜的关键点。 🦢日常夸夸dm环节: 面对众多兽魂,挑选没有头绪的时候,老林会给一个大致的方向,以便我们更好的去搭配兽魂。 这使得我们在决战的时候,操作更丝滑灵动。同时,老林对机制,技能判定及解释,非常熟练。 原以为我们要打上12h,没想到9.5h轻松下班(杭州速度!),大大超出了我们的预期。 🐘个人一直私心非常喜欢的机制设计,就是技能和角色(生平典故)相结合。我能在《百兽》之中看到他的用心。 兽魂技能的设计,是有动物习性原型的,因为TA是这种动物,这是TA在自然赖以生存的资本,所以TA有了这个技能。 🦉剧本总结: 《百兽魂战》是一个偏进阶向,有一定时长的机制本。整体大小机制,都有一定新意,且与"百兽"主题融合得非常不错,十分有趣。

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