从投递志愿守护大秦,到落榜成为反秦先锋… … … 🍂剧本名称:《春秋3》 📖剧本类型:机制/进阶/策略/博弈 🕒剧本时长:10-11h左右 👥剧本人数:6人 📚角色:田鲤 👨🏻🏫dm:老林 🏠店家:Roleplay 《春秋3》的故事,发生在诸子百家的学派纷争之中,在战火纷飞的乱世,各学派都在寻求一条救亡道路。 整体故事剧情不错,对比《春秋2》而言,减少了一些个人角色的情感,更具有一些学派之间的思辨。 剧本机制进阶向,有一定难度,时长在10-11h左右。 破冰分本小机制比较有趣,进行“志愿投递”,决定了角色的挑选,与最后的大机制"天下大势"有略微异曲同工之处。 (开本前信誓旦旦叫嚣着要守护大秦!结果分本小机制倒数第一,被迫来到了儒家,成为了稷下学宫的一名夫子,当上了"抗秦先锋",不但不能重振大秦荣光,还可能会被"焚书坑儒"!) 模拟战大致分为两轮,主要是对于大机制进行循序渐进的教学。 第一轮主要是对于兵种,天气,以及擂鼓的讲解熟悉。 当参战双方某一兵种大于对方时,则可以发动兵种效果。 擂鼓则在未被克制的情况下,也可以进行战力加成。双方擂鼓出牌会有克制,被克制方则丧失加成,有一定的心理博弈。 不同的天气在满足对应条件下,也可以额外对最终作战造成影响。 第二轮则是计谋,传信兵,军令等操作的教学。 通过落子抢占点位,放置传信兵,对传信兵周围的区域释放军令。 不同的军令会有不同效果,例如建造箭塔,释放计谋,招募士兵,行军作战等。 大机制则是在模拟战的基础上,新增了学派的天下大势,武将卡,专属军令,觉醒军令等(本质还是军令)。 最终通过占领城池,获取民心来取得最终胜利。 阵营则由两种模式,独赢or组队(固定组队),通过玩家暗中投票产生。 整体机制充满策略,博弈,偏进阶难度,个人认为角色强度相差不大,技能军令平衡,各有操作。 另外,由于攻下城池具有一回合的免战机制存在,也使得后置位并无绝对的"偷鸡"优势。 总之,玩家的操作,对局势时机的把握,都会使得游戏拉开上下限的差距。 一些"好为人师"的随便聊聊: 会有声音说,这个本重博弈,轻策略。确实这个本,在擂鼓机制上存在一定的博弈,但我觉得他的策略见微知著。 他的策略从传信兵的落子开始,就已经开始了。观察主要对手的落子点位,分析对手的本轮意图动向,进行对应布子。 有的时候,放弃自己一个行动,卡主对面关键点位,也是一种反制手段。 城池的得失,只是暂时的,支援和行军的谨慎使用是重中之重。 "逢危须弃",未必没有机会"卷土重来"。 关于交战,很多时候,胜败结果并非"一鼓"而产生的。观察天气,为"二鼓","三鼓"做谋划准备,取得交战胜利才是目标。 在守城时,守下城池比全歼敌军更重要,犯下"贪婪之罪"的人,很有可能会受到惩罚。 最后,关于博弈。我有一句非常喜欢的话"善战者无赫赫之功"。 交战时,均势和劣势才需要博弈。通过规划布局,尽可能的形成以多打少的局面,进行优势交战,将博弈风险降至最低。 总结: 《春秋3》作为一个进阶的机制本,机制偏策略博弈向,有一定难度。在个人心中,机制理解对比《春秋2》更简单,且充满趣味。 对于玩家来说,更适合有一定机制基础的进阶玩家体验。



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