呵呵怪的马甲
2024-11-30

不喜欢重策的不要玩,比第一部还要更难一点。 基本没有保留什么娱乐性了。 机制:✨✨✨(✨)见仁见智。 时长:10h 文笔:一般,不进脑子。 前言: 去掉了第一部的百家争鸣环节,其他和第一部相差不大。重度战棋类玩家会很喜欢,但是更像桌游了。 机制: 不得不说我一个不会玩麻将的人,最近真的在机制本里面疯狂玩魔改麻将。君临的破冰机制也是一个麻将改。从风林火山的觉得有趣,到君临的无感。有一种审美疲劳的感觉。 因为没有了百家争鸣的机制,所以在进行了一场小型教学机制以后就直接开始大机制了。 大机制的新东西不多,内核和第一部差不多,甚至连胜利条件和阵营也差不多,可以简单认为是第一部的DLC。我确实不想说这本是威力加强版,因为第二部给我的体验相较于第一部要差很多,第一部里面的角色不平衡问题,这一部并没有得到很好的改善。同时阵营问题比第一部的问题更大。这一部的阵营选择对玩家很不公平。作品很想体现一种就是谁出头就打谁,强行整出一种势均力敌大混战的感觉,但回合数过少,角色对于风险的承担能力很小,如果突然被这么搞一下,基本游戏体验就烂一半了。 加入了一个公共池的武将文官技能池。很好的设计,但是不知道是不是因为平衡性的关系,整个选卡环节我有一种很大的无力感,需要的牌不能在合适的时间拿到等于没有。 这次通过完成任务的觉醒很拉胯,我选的赵国,整个觉醒做的贼嘎啦费劲,收益也不高。 文笔: 对比十分硬核的重策机制,整个剧情前期偏向轻松愉快,后期的剧情魔改较多,文本方面甚至不需要看,可能我是个人是不太喜欢这种剧本。太累太不像剧本杀了。 总结: 难度已经不能算是进阶玩家的程度了。很可惜的是,机制的质量不适合多刷,但是第一次打隐藏的信息量太多,很多操作会在回想的时候发现并不尽人意。但又没有再玩一次的欲望。

不喜欢重策的不要玩,比第一部还要更难一点。
基本没有保留什么
不喜欢重策的不要玩,比第一部还要更难一点。
基本没有保留什么
四川